| PROCESADOR
SH-4 RISC CPU con 128 Bit FPU y funciones para el manejo de graficos 3D (frecuencia en las operaciones: 200 MHz, 360 MIPS, 1.4 GFLOPS) PROCESADOR GRAFICO PowerVR2 - CLX2, 7.0 millones de poligonos por segundo como maximo, con soporte para fliltro Trilinear. Actualmente el maximo utilizado en un juego (con todas las texturas, luces, juego en marcha, etc...) es de 5 millones de poligonos por segundo. - Este procesador trabaja de forma que solo filtra los Tiles (cuadros o poligonos) que quedan visibles en la escena. De esta forma se puede trabajar con escenarios muy complejos, ya se ahorran muchas operacion al no tener que filtrar todos los Tiles. Comparado con otros sistemas de esta generacion de consolas, el filtrado nominal de 100 MPixels/s es suficiente. MEMORIA - Memoria RAM: 16 MiB 64 Bit 100 MHz PROCESADOR DE SONIDO Yamaha AICA Sound Processor: 22.5 MHz 32-Bit ARM7 RISC CPU: 45 MHz [5], 64 channel PCM/ADPCM sampler (4:1 compression), XG MIDI support, 128 step DSP ALMACENAJE - Yamaha GD-ROM Drive: 12x velocidad maxima (Velocidad Angular Constante) ENTRADAS / SALIDAS Entradas : USB-like "Maple Bus". Cuatro puertos para soporte de perifericos como controlador analogico y digital, volantes, joysticks, teclado, microfono y raton. DIMENSIONES Medidas : 189 mm x 195 mm x 76 mm (7 7/16in x 7 11/16in x 3in) NETWORKING Modem: extraible; El modelo original de Asia/Japan tenia 33.6 kbit/s; los modelos lanzados despues del 9 septiembre del 1999, tenian un modem de 56 kbit/s (excepto los modelos PAL) Banda-ancha: estos adaptadores se vendían independientes de la consola: - HIT-400: "Broadband Adapter", el modelo mas comun, usa un chip Realtek 8139 y soporta entre 10 y 100 Mbit de velocidad. |
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Fuente: Wikipedia |
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