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DESCRIPCION :. |
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Si quieres crear tu propio mod para Beat Of Rage, será mejor que empieces con una paleta de colores en condiciones y con este tutorial esperamos que lo consigas facilmente. |
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¿ QUÉ NECESITO? :. |
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Vale para empezar necesitamos los siguientes programas que son los que yo utilizo en mis Mods: - Paint Shop Pro 6 (Para mi es la version mas util aunque todas valen para editar)
- Snagit 7 (Cualquier version vale,lo usaremos para los movimientos)
- Ulead Gif Animator (Para las intros,etc...)
- Acoustica MP3 Audio Mixer (Para editar el sonido)
- MCM (Mugen character Maker,universalmente conocido e igualmente imprescindible) |
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PASOS A SEGUIR :. |
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Vale para el primer paso voy a dar un truco para guardar una paleta con PSP (A partir de ahora llamare asi a Paint Shop Pro).
Bien ,supongamos que tenemos un Mod en el disco duro,el cual hemos extraido el data.
Abrimos PSP y creamos una gran imagen de unos 3000 x 1000 por ejemplo. La calidad del color ha de ser 16.7 millones de colores a 24 bits. |
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Seguidamente cogemos los stages del mod que hemos extraido y copiamos las imagenes a la creada antes cogiendo el color de fondo como base antes de pegarlo.
Esto lo hacemos con la herramienta de PSP que muestro en la imagen: |
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Seguidamente llenamos el color con: |
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Con esto ya tenemos el color base que BOR lee como trasparente y lo usaremos para los chars y los stages.
Como ya tenemos el fondo con el color procedemos a pegar los stages y chars del Mod en la imagen creada.
Solo hay que pegar las imagenes como imagen trasparente. |
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Nos quedara algo asi: |
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Seguidamente reducimos la imagen a 256 colores,de tal manera que sea una paleta BOR (Hay que usar siempre la paleta del mod que estemos usando como base para no tener errores de color). |
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Una vez hecho esto podemos guardar la paleta en PSP para usarla tantas veces como deseemos en tantos Mods como hagamos.
La manera de hacerlo es muy sencilla,solo hay que guardarla en el disco duro y asi tenerla a mano para los chars y stages que vayamos a usar. |
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Cuando vayamos a usar chars ripeados o de Mugen solo usamos la imagen que nos interesa y cargamos la paleta guardada de tal manera que ya tenemos un char que poder usar en el mod.
De esta manera nos quedar un personaje pero con el problema del fondo que no coincide con el (Por ejemplo) verde del fondo.
Lo arreglamos muy facilmente: |
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Este seria el color del personaje ripeado,vemos que el fondo es rosa lo cual no nos interesa logicamente. |
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Cargada la paleta de color: |
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Cambio del color del fondo: |
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Como veis en la imagen de la izquierda, tenemos la opcion de cargar paleta, asi que solo hay que usar la que hemos guardado anteriormente.
De esta manera nuestro char ya tiene el color para usarlo en BOR.
Pero el fondo es de otro color asi que lo cambiamos por el verde trasparente y ya tenemos el char listo para usar en un mod (Logicamente hay que añadirle golpes XD).
Yo lo que suelo hacer para ganar tiempo es poner todos los movimientos que voy a utilizar y luego cargar la paleta que me interesa para no estar retocando las imagenes una por una y asi tener al personaje organizado con sus correspondiente cadena de golpes. |
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Espero y deseo que os sirva minimamente como guia y si teneis algun problema o duda y esta en mi mano ayudaros me podeis localizar en www.dreamadictos.com en la seccion Beats of rage del foro.
Saludos y buena creacion. GoreSickness
25/4/2007 |
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