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Versión Completa: Sonic 15 aniversario
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Jate
Bueno, ahora que tengo un rato con un pc conectado a la red (el del curro no tiene) se me ocurre que este año la mascota de SEGA cumple 15 años y tal vez para animar el tema un poco se podria hacer un homenaje a este personaje en forma de video, con imagenes de los juegos que ha hecho y todo eso.

Yo se que hay muchos artistas por aqui escondidos, a ver si se animan y nos muestran de lo que son capaces.

Por poner un ejemplo, Xeif se curro una miniprewien de su mod o Sauronman tiene algo pendiente que enseñarnos, y otras cosas que ahora no me vienen a la cabeza ...

Seguro que hay mas de uno que se ha hecho sus videos de combos o algo asi.

Que decis?



Gromber
Me tengo que enterar con que programa hacen especiales de anime en el que ponen las mejores escenas con musica cañera....

Yo no prometo nada pero vamos solo digo que me entro la curiosidad y podria ser util para un video de estos.

Mas que usar una capturadora que seria muxo lio encontrar videos y imagenes y poner los mejores momentos...

Editado: O grabar un programa de radio que leugo se pueda descargar clapping.gif
Jate
Solo Gromber se anima? que poco espíritu competitivo... rocket.gif

Y vosotros teneis una Dreamcast? dry.gif

No me digais que Sonic no merece algo por su cumpleaños...
GoreSickness
Yo estoy saturado sino haria algo en Gif pero Vendetta lo tengo calentito para sacar una demo completa con musica y 100% edit y no me quiero liar con otras cosas.
Eso si worthy.gif Sonic es el culpable que me gusten los videojuegos.
Jate
GoreSickness sabia que podiamos contar contigo, pero con que sigas con tus mods, nos damos por satisfechos. clapping.gif

Aqui teneis un ejemplo de lo que propongo:

http://video.google.com/videoplay?docid=-5...history&pl=true


Lastima que no haya cosas de estas en Español, o no?
madsonic
yo ese tipo de videos al menos tan buenos no puedo hacerlo, pero lo que si puedo es poner informacion que vi en otras webs sobre toda la historia de sonic, con fotos y todo un momentito que busque; que aproveche:
info recopilada por crazy japan:

El Nacimiento de Sonic

1990: Nintendo era la líder indiscutible en el mundo de las consolas, gracias en gran parte a su éxito en ventas, Super Mario Bros, Sega decidió sacar al mercado una nueva consola con tecnología 16 bits, para poder llevar a casa del jugador la misma calidad que se disfrutaba en los salones recreativos, así nacieron conversiones tales como After Burner, Space Harrier, Altered Beast, Hang on, etc...

Pero Sega quería plantar cara a la mascota de Nintendo, a Mario Bross, así que el presidente de Sega Hayao Nakayama, dejó el proyecto en manos de Yuji Naka, participante en la adaptación de Gouls and Ghosts y Phantasy Star en Master System y al diseñador de personajes Naoto Oshima.
Nakayama les dijo lo siguiente: "quiero un personaje que fuese para Sega lo que el ratón Mickey es para Disney", claramente entre líneas se leía lo que Mario suponía para Nintendo.

El primer paso para la creación del nuevo personaje fue hacer una encuesta entre todos los trabajadores de Sega, de los resultados de esta encuesta salió: un personaje gordo y con bigote (como Mario) pero alto, esta descripción obviamente fue descartada, pero aprovechada para crear al Dr. Robotnick, el enemigo de Sonic.

Los resultados de la encuesta de poco sirvieron, así que Naka pensó utilizar un animal, lleno de colorido, y con la habilidad de recoger objetos para usarlos contra los enemigos, la primera idea fue un conejo de ojos saltones, con la capacidad de dar grandes saltos, subir escaleras y recoger cualquier cosa del escenario, pero esta idea no cuajó del todo, ya que ralentizaría la acción, por ejemplo, pararte para defenderte, recordaría mucho a Mario, y Naka buscaba algo totalmente diferente.

Entonces surgió una idea, un animal capaz de convertirse en una bola para arrasar a los enemigos que se cruzaran en su camino, de este modo no sería necesario pararte para defenderte y los niveles se podrían superar a una gran velocidad.
¿Animales capaces de convertirse en bola para defenderse? A Naka le surgieron dos ideas, el erizo y el armadillo, ambos eran buenos candidatos para la idea, ya que no estaban mal vistos como una serpiente, escorpión, araña, etc... ya que se buscaba también cogerle cariño al personaje.

Ya tenemos dos candidatos, un armadillo y un erizo, un armadillo es un animal muy lento así que por este motivo fue descartado.

La mascota de Sega sería un erizo.

Ahora tocaba pulir cada detalle del erizo, Naka quería dotarle de una apariencia joven y "agresiva", le calzó unas zapatillas deportivas para alcanzar esas velocidades, le dotó del color azul, color asociado a la tecnología y a la confianza, además del color del logotipo de Sega, no había otro color mejor para la mascota de Sega, (curiosamente Mario viste prácticamente de rojo, como el logotipo de Nintendo), también el azul era una ventaja ya que al jugar en escenarios con toques marrones, verdes, etc... se le distinguiría con mayor facilidad, por último faltaba el nombre, un erizo que alcanzaba la una velocidad sónica, no tendría mejor nombre, Sonic.

Prototipos de Sonic



PRIMERA APARICION DE SONIC

Casi todos estaréis pensando en el primer Sonic de Megadrive.... pues un gran error, la primera aparición de Sonic fue Rad Mobile, un juego de coches aparecido en recreativos en 1.990 en el que Sonic era un simpático llavero colgado en el retrovisor del coche.

Rad Mobile



Sonic The Hedgehog
Plataforma: Mega Drive, Master System y Game Gear.
Año 1.991

Por fin el proyecto mas ambicioso de Sega iba a ver la luz, el primer juego de Sonic como protagonista.

El Dr. Robotnick ha realizado una serie de experimentos con las preciadas esmeraldas del caos, y ha apresado a todos los animales para convertirlos en robots, y por supuesto Sonic esta aquí para evitarlo.

El juego consta de 6 mundos totalmente diferentes, desde escenarios naturales, ruinas hasta diseños de lo mas futuristas, cada mundo consta de 3 fases, al final de la tercera fase de cada mundo aparecía un jefe final.

Como aliciente se añadió un desafío, lograr conseguir las 6 esmeraldas del caos (en secuelas pasan a 7) para obtener un final bueno, el modo de conseguir las esmeraldas no era nada fácil, en Megadrive teníamos que conseguir mas de 50 anillos para que aparecieran las pantallas de bonus, unas pantallas que giraban sobre si mismas, ahí es donde encontrábamos la esmeralda, en la versión de Master System y Game Gear, las esmeraldas se encontraban escondidas a lo largo de los mundos.

Lo que más impresionó del debut de Sonic, fue sin duda su velocidad, Sonic atravesaba loopings y rampas, que su gran rival Mario no podría ni en sueños, al igual que los gráficos, todo lleno de detalles, escenarios, animaciones (si estábamos mucho tiempo sin mover el mando, Sonic mostraba aburrimiento).

Las versiones de Master System y Game Gear, lógicamente no son tan buenas gráficamente, lógico al tratarse de máquinas de 8 bits, pero aún así, estas versiones fueron impresionante contando con una calidad tanto grafica como sonora muy superior a Mario bros de NES.



Versión MegaDrive



Versión Master System


Versión GameGear


Sonic The Hedgehog 2
Plataforma: Mega Drive
Año 1.992

Tras la primera historia, lógicamente, el Dr. Robotnick buscaba venganza, pero esta vez Sonic, no estaba solo, le acompañaba Tails, un zorrito naranja de dos colas que las usaba a modo de helicóptero lo que le permitía volar, pero aquí no se quedaban las novedades en habilidades, Sonic aprendió una nueva técnica que sería utilizada en sus siguientes juegos, si presionábamos abajo en el pad, Sonic se agachaba, y al pulsar el botón de salto, Sonic recargaba energía que liberaba en forma de bola arrasando todo lo que encontraba a su paso y alcanzando una gran velocidad en muy poco tiempo y espacio

Todo sufrió un lavado de cara, Sonic lucia mejor que antes, y los escenarios eran más amplios y coloridos.

Se incluyó la opción multijugador, que era o competitivo, echando carreras a pantalla partida, uno jugando con Sonic y otro con Tails, o cooperando en equipo en el modo de un jugador, en el que jugando con el segundo mando jugábamos con Tails ayudando a Sonic, lo malo es que Sonic, al ser mas rápido que Tails hacia que se quedara atrás y volvía volando, así que el que jugaba con Tails, le tocaba mas tiempo estar esperando a que volviera volando a jugar con el.

También podriamos jugar la aventura entera solo con Tails, dejando a Sonic que disfrutara de un descanso.

Se conservó la posibilidad de conseguir las esmeraldas del caos en unos bonus ahora más sorprendentes, corriendo por escenarios con apariencia 3D.

Los escenarios nuevamente eran muy variados, pero con algunas novedades muy jugosas como jugar en un casino en el que hasta había maquinas tragaperras en las que podíamos jugar y ganábamos o perdíamos nuestros anillos.

Y otra gran novedad, fue la primera vez que vimos a Sonic convertido en Super-Sonic que se conseguía al encontrar las 7 esmeraldas del caos, al ser superguerrero era algo limitado por las monedas que tuviéramos que se iban consumiendo por tiempo, pero mientras tanto disfrutábamos de un Sonic que corría de una forma asombrosa sin necesidad de tocar el suelo e invencible a los ataques.





Sonic The Hedgehog 2
Plataforma: Master System y Game Gear
Año: 1.992

Esta vez las 8 bits no gozaron de tanta novedad, los gráficos y escenarios fueron mejorados, así como un aumento en la velocidad, el tema multijugador y el personaje controlable de Tails fueron suprimidos.

Versión Master System


Versión GameGear



SegaSonic
Plataforma: Arcade
Año: 1.993

Tras el gran éxito obtenido en los sistemas domésticos, Sega decidió trasladar su saga a los arcades, con un titulo totalmente diferente a lo visto.

Bajo una vista cenital, controlábamos a Sonic y a dos nuevos compañeros Ray y Mighty (rayo y poderoso), una ardilla y un armadillo (si, como la idea desechada para el personaje de Sonic).

Los escenarios eran muy fieles a las versiones aparecidas, y el nuevo apartado grafico muy conseguido, pero para este tipo de juegos, gustaba más el modo clásico de jugar.






Sonic CD
Plataforma: Mega-CD
Año: 1.993

El nuevo sistema de Sega no podía quedarse sin aprovechar el gran éxito de su personaje, así que nació un nuevo juego, Sonic CD.

Como novedades destacó el hecho de poder jugar los mundos en pasado, presente y futuro, algo que le daba variedad, ya que aunque estuvieras jugando en el mismo escenario, era totalmente diferente, otra novedad fue la incursión de un nuevo personaje, Amy, la ¿novia? de Sonic. Y otro personaje, metal Sonic, un robot con apariencia de Sonic creado por el Dr. Robotnick y programado para acabar con Sonic.

Gráficamente todo se volvió a ver mejorado utilizando técnicas que superaban al modo 7 de superNintendo, la intro era tipo anime algo que impactó y gustó mucho, su banda sonora era sublime, se cambió para el público occidental, muchos piensan que la original era superior, pero ambas derrochan calidad por los cuatro costados.

A día de hoy, este Sonic, para mucha gente es su favorito aunque técnicamente haya sido superado.






Sonic Chaos (Sonic & Tails)
Plataforma: Game Gear y Master System
Año: 1.993

Por fin los usuarios de Game Gear pudieron disfrutar del nuevo compañero de Sonic, Tails, en un juego que nuevamente superaba gráficamente a las anteriores versiones, añadiendo nuevas habilidades y posibilidades al contar con la ayuda de Tails.





GoreSickness
Dios mio que de recuerdos arf2.gif
Dan ganas de coger una maquina del tiempo y volver atras.Los quie vivimos aquellos tiempos no los olvidaremos en la vida.GREEN HILL ZONE nunca morira king.gif
madsonic
Sonic Spinball
Plataforma: Megadrive, Game Gear y Master System
Año: 1.993

Nuevamente el Dr. Robotnick estudiaba la forma de apoderarse del mundo, y nuevamente Sonic estaba preparado para evitarlo, pero esta vez… jugando al pinball!!!

Pues si, Sega quiso dar un descanso de tanto juego de plataformas e hizo que Sonic usara su transformación en bola para algo mas, convertirse en bola de pinball y el usuario ahora no controlaría a Sonic, sino a los controles de la mesa de pinball.

Tuvo una gran conversión a Game Gear y Master System, con un gran apartado gráfico.




Sonic Drift
Plataforma:Game Gear
Año: 1.993

Nintendo triunfaba con su famoso fontanero montando en karts en Mario Kart, así que Sega decidió hacer lo mismo con sus personajes, así nació Sonic Drift, un juego en el que todos los personajes del mundo Sonic dejaban de correr como locos para ponerse a manos de unos karts.

Este juego a pesar de “competir” con Mario Kart de superNintendo, no fue lanzado para Megadrive, sino para la portátil de Sega, pero alcanzó una calidad grafica que pocos juegos de GameGear tuvieron.




Dr. Robotnick Mean Bean Machine
Plataforma: Mega Drive,Game Gear y Master System
Año: 1.993

No es un juego Sonic propiamente dicho, pero como pertenece al universo Sonic, he visto oportuno hacerle una pequeña mención.

Dr. Robotnick Mean Bean Machine, es un juego que pertenece al género puzzle, en el que debemos juntar 3 ó mas piezas del mismo color, pudiendo hacer combos para enviarle al rival piezas para hacerle perder.
Este juego es el popular Puyo Puyo, adaptado al universo Robotnick en el que veremos al propio Robotnick y a sus secuaces como a los entrañables esbirros que veíamos en la serie de animación.




Sonic 3
Plataforma: Mega Drive
Año: 1.994

Tras dos años, Sonic tras su paso por Mega CD, vuelve a Megadrive, en el que será el último titulo de la trilogía, ya que a partir de ahora no seguirá esta numeración.

La historia se sitúa tras terminar Sonic 2, en la secuencia de inicio vemos a SuperSonic, pero de repente aparece un nuevo enemigo, Knuckles el Echidna, que arrebata a Sonic las siete esmeraldas del Caos.

Pero aquí nuevamente el objetivo principal es detener al Dr. Robotnick, que nuevamente quiere obtener el poder de las esmeraldas para apoderarse del mundo, y su aliado es el anterior mencionado Knuckles, él cual traiciona al Dr. Robotnick en el último momento, impidiendo así cumplir su tan ansiado objetivo.

En esta nueva entrega nuevamente supone una mejora grafica, no tan grande como de Sonic a Sonic 2, pero no por ello menos importante, sin olvidar las pantallas de bonus, unas de las mas divertidas y difíciles de la saga Sonic, al consistir en correr por una gran esfera cambiado bolas azules que al tocarlas se vuelven rojas, eso si, cuanto vamos avanzando adquiere una velocidad endiablada que nos lo pondrá muy difícil, el apartado sonoro también se ve mejorado, y algo de lo mas llamativo y que le daba una gran variedad era la posibilidad de confeccionar nuestra partida eligiendo como lo queremos jugar, si solo con Sonic, solo con Tails, o con Sonic y Tails juntos como en Sonic 2.







Sonic & Knuckles
Plataforma: Mega Drive
Año: 1.994

La aventura continua tras los hechos de Sonic 3, en esta nueva entrega podremos manejar dos personajes a Sonic, o al nuevo compañero, Knuckles, el cual aporta nuevos movimientos, como planear en el aire.

Hasta aquí, puede parecer una simple continuación, pero no es así, Sonic y Knuckles es algo más, una vez más, Sega se apuntó un tanto haciendo algo sorprendente, el cartucho de Sonic & Knuckles en su parte superior tiene una tapita en la cual hay una ranura para insertar cartuchos de Megadrive, pero… ¿para que?, pues muy sencillo, al insertar Sonic 2, podremos jugarlo con Knuckles, y lo mejor, al insertar Sonic 3, este pasa a llamarse Sonic 3 & Knuckles, y podremos revivir la aventura pudiendo también elegir a Knuckles y variará el desarrollo al verlo en los ojos de Echidna, e incluso disfrutando de variedad de niveles inéditos, y tambien nuevas transformaciones de ransformaciones como hypersonic, superknuckes, hyperknucles y supertails, 7 fases de bonus nuevas (para las esmeraldas gigantes) y finales alternativos que sólo se alcanzan con hypersonic e hyperknuckles, como la batalla en el espacio exterior siendo hypersonic, Sonic 1 no fue adaptado para jugarlo con Knuckles, pero al insertar Sonic 1 o cualquier otro cartucho de Megadrive, podremos jugar a niveles inéditos del bonus del Sonic 3





Sonic Triple Troubre (Sonic & Tails 2)
Plataforma: GameGear
Año: 1.994

El Dr. Robotnick se ha apoderado de la esmeralda del caos, y está a punto de dar por completado su maquiavélico plan de apoderarse del mundo, pero nuestro héroe Sonic esta aquí para evitarlo, aunque esta vez se enfrenta a otro enemigo Knuckles, al que ya conocemos, y que como en Sonic 3 traiciona a Robotnik.
En esta entrega tambien aparece un nuevo personaje al que nos enfrentamos The Weasel, una comadreja buscadora de tesoros

Nueva entrega para la portátil de Sega, y nuevamente, Sega nos sorprende con un juego que derrocha calidad por los cuatro costados, ofreciendo un apartado técnico sorprendente para tratarse de una máquina de 8 bits, y como novedad evidente, es la primera aparición de Knuckles fuera de los 16 bits.




Tails and the Music Maker
Plataforma: Sega Picó
Año: 1.994

Un juego educativo protagonizado por Tails, en el que debemos ir asignando notas e instrumentos desempeñando el pequeño zorrillo de director de orquesta.

Para los que no conozcan Sega Picó, decir que era una consola educativa que Sega lanzó orientada al público más pequeño.







Sonic Crackers
Plataforma: Megadrive
Año: 1.994

Tras la gran acogida y éxito de Sonic 3, el Sonic Team se puso manos a la obra con un nuevo episodio en el que combinaría el desarrollo normal con unos escenarios en 3D, en el que podremos jugar con los ya conocidos personajes de la saga más algunos nuevos y con un nuevo sistema de colaboración entre personajes.

Seguramente a muchos de vosotros no os suena este juego y estaréis pensando ¿salió un Sonic del cual no me enterado en Megadrive? La respuesta es……. No. Sonic Crackers fue cancelado, ¿motivos? Sega no se atrevió con este nuevo concepto por si acaso este cambio no era bien aceptado, así que el juego se canceló, pero no se perdió todo el trabajo hecho…




Knuckles Chaotix
Plataforma: Mega 32x
Año: 1.995

Tras la cancelación de Sonic Crackers, el Sonic Team aprovechó algunas cosas ya realizadas para esta nueva entrega, una entrega en la cual no aparece Sonic, y destaca la gran cantidad de nuevos personajes que aparecen.

Los nuevos personajes son:
Spio el Camaleón
Charmy la Abeja
Vector el Cocodrilo

A los que se unen Knuckles, y Mighty, al cual ya habíamos manejado en SegaSonic (Arcade).

La potencia de la nueva mega 32x, permite efectos especiales como zooms, deformaciones, filtros, etc… así como escenarios mucho mas extensos.
Esta vez las pantallas de bonus transcurren en pantallas de bonus similares a las de Sonic 1, 2 y 3, pero esta vez en el caso de las pantallas de bonus de Sonic 2, los túneles están realizados poligonalmente.

Como ya he comentado, gráficamente, sufrió una pequeña mejora, pero al tratarse de una maquina de 32 bits, y con juegos como virtua fighter, y metal head, quizás deberían haberse esforzado un poco más en este apartado, y si hubieran incluido a personajes como Sonic, Tails e incluso amy, seguramente hubiera dado un pequeño impulso a este sistema.





Sonic Drift 2
Plataforma: Game Gear
Año: 1.995

Segunda parte del juego de Karts de la portátil de Sega, como novedades, nuevos circuitos, nuevos personajes y un mejorado apartado técnico






Sonic Labyrinth
Plataforma: Game Gear
Año: 1.995

El Dr. Robotnick en su afán de apoderarse del mundo, consigue arrebatar a Sonic sus hyper zapatillas y las sustituye por unas normales, con este hecho, Sonic pierde su gran velocidad, y su objetivo es encontrar al Dr. Robotnick para conseguir sus zapatillas y evitar nuevamente que se apodere del mundo.

En esta nueva entrega, el apartado grafico sufre un gran cambio, y todo se muestra en una vista 3D isométrica, era algo que el Sonic Team ya tenia en mente con el cancelado Sonic Crackers y que algo experimento con SegaSonic.
Nuevamente el Sonic Team vuelve a exprimir el potencial de GameGear ofreciendo un juego con un gran apartado técnico.





Sonic Compilation
Plataforma: Mega Drive
Año: 1.995

Recopilatorio en un único cartucho los juegos: Sonic 1, 2 y Dr. Robotnick Mean Bean Machine.



Tails Sky Patrol
Plataforma: Game Gear
Año: 1.995

Juego que solo salió en Japón, en el que manejamos a un constante Tails volador cogiendo esmeraldas y evitando obstáculos, un juego sencillo que se aleja de la mecánica de la saga





Tails Adventures
Plataforma: Game Gear
Año: 1.995

Segunda juego protagonizado en exclusiva por Tails en la que a diferencia del Tails sky patrol, este si conserva el espíritu de la saga, siendo un plataformas, en esta entrega aparece un nuevo e inédito movimiento de Tails, el “Spin Attack” que consistía en lanzar bombas para sortear obstáculos, vencer enemigos, etc….

Bueno, como en cada juego de Game Gear, vuelvo a decir lo mismo, el apartado técnico no es propio de una consola de 8 bits, es impresionante los colores en pantalla, los detalles de los personajes, etc…. Alucinante.






Sonic The fighters
Plataforma: Arcade
Año: 1.996

Sonic salta al género de lucha, y con una gran novedad, es la primera vez que vemos a los personajes del universo Sonic creados poligonalmente, siendo el juego totalmente en 3D. Creado por el gran grupo de desarrollo AM2, y usando el motor grafico de virtua fighter, dio lugar a un buen juego de lucha que contaba con toda la carisma de los personajes de la famosa saga.

Estuvo planeada una conversión para saturn, pero al final fue cancelada, pero bueno, como curiosidad en el Fighter Megamix podíamos desbloquear a Flick the duck, un pato verde que lanzaba bombas




Sonic 3D Blast / Flickies Island
Plataforma: Mega Drive / Saturn
Año: 1.996

El Dr. Robotnick ha secuestrado a los Flickies, los simpáticos pajarillos amigos de Sonic, ¿Quién se encargará de rescatarlos? En efecto, Sonic.

El juego transcurre bajo una vista 3D isométrica, ya vista en Sonic Labyrinth y en SegaSonic, pero esta vez todo está mucho más detallado y mejor planificado, tenemos todo lo visto en las anteriores entregas, enemigos, muelles, anillos, loopings, rampas, etc…. Se echa de menos al resto de personajes.

El desarrollo corrió a cargo de Travellers tales, conocidos por la saga de crash bandicoot.

La versión de Saturn era prácticamente un port directo, con mas definición, mas colores… pero sin ninguna novedad notable, pero aun así supuso el debut de Sonic en saturn, aunque personalmente, creo que saturn mereció un titulo de Sonic mas potente en todos los sentidos, al tratarse de una maquina de una nueva generación.

Versión MegaDrive


Versión Saturn


Sonic Blast
Plataforma: Master System
Año: 1.996

Aunque comparta el subnombre de Blast con el Sonic 3D de Megadrive, esta versión es distinta, pero no por ello menos sorprendente, es un plataformas 2D pero los personajes lucían un acabado 3D asombroso para tratarse de Master System, sin duda puede considerarse el mejor Sonic de los 8 Bits.



Sonic’s Gameworld
Plataforma: Sega Picó
Año: 1.996

Otro juego para la consola educativa de Sega, esta vez orientado en varios minijuegos, como el juego de los recres de coger a un muñeco con un gancho




Sonic Jam
Plataforma: Sega Saturn
Año: 1.997

La segunda aparición de Sonic en Saturn, esta vez con un recopilatorio en el que se recopilaban el Sonic 1, 2, 3 y Knuckles, la gente echó de menos ver a Sonic CD en el recopilatorio, pero sin embargo, obsequiaron con Sonic World, por primera vez pudimos ver Grenn hill zone en 3D, y a un Sonic poligonal corriendo por dicho escenario, pero se quedaba corto ya que solo era para moverte entre los extras del juego, fotos, videos, manuales, etc…

Esta segunda entrega para Saturn, tampoco fue lo que la gente esperaba, ¿para cuando un Sonic completamente nuevo para la nueva maquina de Sega?






Sonic X-treme
Plataforma: Sega Saturn
Año: 1.997

Por fin el tan ansiado Sonic que todos esperábamos, un titulo completamente nuevo, totalmente poligonal, en 3D, pero debido a que Saturn no obtuvo el éxito merecido, fue cancelado para comenzar a realizar el Sonic de la nueva consola de Sega, Katana (la que como todos sabemos, fue DreamCast)





Sonic R
Plataforma: Sega Saturn
Año: 1.997

Tras la cancelación de Sonic X-treme, Sega sorprendió brindando un juego de Sonic, totalmente nuevo para Saturn, pero esta vez era un juego de carreras, y no de coches, sino corriendo a pata (y nunca mejor dicho)

Los personajes de este juego a elegir eran Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Robotnick (Amy iba en un coche rojo monísimo, jeje, y Robotnick en su famosa navecita) a lo largo del juego podíamos desbloquear personajes como Metal Sonic, Metal Tails, Metal Knuckles y Super Sonic, así como un nuevo escenario.

Gráficamente el juego era sublime, ya nadie podía dudar de la potencia para manejar 3D de Saturn, escenarios grandes, hasta el mas mínimo detalle, una velocidad endiablada….
¿Algún pero a este juego?
Desgraciadamente si, el mayor fallo era su duración, era muy corto, aunque tuviera extras, conseguirlos era muy fácil, en un par de días podrías desbloquear todo.
Y otro “fallo” fue que no hicieran un juego de plataformas en condiciones, si hubieran usado ese motor grafico para un juego como el resto de la saga, Sonic hubiera plantado cara a Super Mario 64 sin ningún temor.




Sonic Jam
Plataforma: Game.com
Año: 1.998

Sega realizó un mix de sus juegos de Megadrive para la portátil de Tiger, ¿el resultado? Una chapuza de juego que perdió lo más importante de la saga Sonic, la sensación de velocidad, este juego se lleva sin duda el galardón de peor juego de Sonic.




GoreSickness
Alguien ha leido mi mensaje ??? badmood.gif
Ajajajaja he pasado ignorado entre tanta historia.
madsonic
Sonic Adventure
Plataforma: DreamCast
Año: 1.999

Nacimiento de una nueva consola, y esta vez Sega si se portó brindando un gran juego para una gran consola, el cancelado Sonic X-treme se convertiría en esta obra maestra

Yuji Naka y el equipo del Sonic Team estaban creando algo grande, muy grande, con un apartado técnico impecable mostrando una velocidad de vértigo en todo momento y sin perder en ningún momento el factor del detalle (os habéis fijado en el detalle de la hierba, de las baldosas del suelo, etc...), para esta aventura Sonic no seria el único protagonista, también tendremos a nuestra disposición a Tails el famoso zorro desde Sonic 2 cuyas fases consisten en carreras, Knuckles el echidna que se encarga de buscar los trozos perdidos de la esmeralda del caos, Amy la "enamorada" de Sonic, que tratará de proteger a un pajarillo escapando constantemente de un robot que la intenta atrapar para apoderarse de la esmeralda que lleva consigo, Big el gato puede que lo mas extravagante del juego un gato bonachón que el objetivo es pescar, una genial idea para dar diversidad al juego, y E-102 un robot de Robotnick con sentimientos, fue diseñado para acabar con Sonic, pero acaba por ayudarle en su aventura. Seis personajes, una historia, en la cual Robotnick intenta apoderarse del mundo con un nuevo ser llamado Chaos, que al final se le va de las manos.

Sonic Adventure, es un juego por el que no ha pasado el tiempo, tiene esos pequeños detalles que le hacen una obra maestra, por ejemplo en la primera fase te ves perseguido por una ballena, que va destrozando por donde pisas, algo espectacular, detalles de estar corriendo bajo el sol y ver a los delfines como saltan a tu paso, en la pantalla de las ruinas te ves perseguido por una bola gigante, tienes que hacer un puzzle saltando por una serpiente de roca alternando los niveles del agua, y algo que gusto mucho, las fases del snowboard tanto por nieve como por tierra, y también un minijuego de coches en un parque de atracciones, se que me dejo muchos detalles, pero ocuparía hojas y hojas relatándolas.
Otro aspecto totalmente innovador fue el mundo Chao, en línea a Tamagotchi pero yendo mucho mas lejos, tenias que alimentar a tus chaos, darle animalitos que salvabas en las fases para que absorbieran sus habilidades, echar carreras con ellos, hacer que criaran, y por supuesto lo mas impresionante trasladarlos a la VMS, donde podías jugar con ellos, enfrentarlos a otros chaos de otro amigo, hacer que criaran con otro amigo, ganar premios, etc....

Se que me dejo muchas cosas, pero por ultimo voy a resaltar algo que me impresionó, el combate final, si hay alguien que no lo haya visto, y no quiere que se lo desvelen, que no sigan leyendo y pasen al siguiente juego, porque esto hay que contarlo, jeje, cuando por fin vences a Robotnick resulta que chaos se ha rebelado y ya no está bajo su dominio, y ahora esta fuera de control, hay que detenerlo pero ¿como?, por supuesto será Sonic quien se encargue, pero lo hace después de liberar el poder de las 7 esmeraldas y convirtiéndose en Super Sonic, con un diseño imponente, el combate es bestial, Super Sonic contra chaos en una ciudad semi derruida e inundada, la gente aclamando a Sonic, y Super Sonic corriendo sobre el agua para enfrentarse a Chaos, es el combate final mas espectacular que he visto en un videojuego.
Conclusión: Solo Sega y Sonic pueden transmitir esta magia, un juego perfecto, imprescindible, respirar y no jugar a este juego es pecado.





Sonic Pocket Adventure
Plataforma: Neo Geo Pocket Color
Año: 1.999

Sega realizó un juego de sonic, para la nueva consola de SNK, la Neo Geo Pocket Color, no era un juego 100 % nuevo, ya que se trataba de un mix de sonic 2 y 3, pero a comparación del sonic jam de game.com, Sonic Pocket Adventure, si fue un gran juego, con las limitaciones de la maquina, pero un gran juego





Sonic Shuffle
Plataforma: DreamCast
Año: 2.000

¡Sonic y compañía se van de fiesta! ¿A una disco? No, no, quiero decir que Sonic protagoniza un Party Game.

Claramente, inspirado en Mario Party, Sega preparó un juego de tablero del mismo estilo que el fontanero, tirando un dado y realizando diversos minijuegos, en los que jugando a 4 jugadores es tremendamente divertido, le dotó de un aspecto grafico cell shading, es decir estilo dibujos animado, el gran fallo de este juego son los tiempos de carga, ya que cada vez que empieza o acaba un minijuego debía cargarlo, no es que fueran muy excesivos, pero si le quitaban dinamismo al asunto, al contrario que el mencionado Mario Party, que al ser en formato cartucho, los tiempos de carga eran prácticamente inexistentes.







Sonic Adventure 2
Plataforma: DreamCast
Año: 2.001

¿De que lado estas?
Es lo primero que deberás decidir, por un lado tenemos el Hero Side compuesto por Sonic, Knuckles y Tails, y por otro lado el Dark Side formado por el Dr. Robotnick, y dos nuevos personajes, Shadow un clon malvado de Sonic y Rouge, una sexy murciélaga.

Las fases de Sonic y Shadow están centradas en la velocidad, Sonic, como siempre corriendo y por el contrario, Shadow recorre los escenarios patinando.

Tails y el Dr. Robotnick, se centra más en las plataformas y los disparos, ambos van montados en robots de dos patas, Tails en el Cyclone y el Dr. Robotnick en el Egg Mobile.

Las fases de Knuckles y Rouge son más calmadas, ya que se centran en la búsqueda de esmeraldas.

A diferencia del primer Sonic Adventure, aquí no elegimos a un personaje con una historia, sino al bando completo, las fases se van alternando para no llegar a ser repetitivo. La historia es la misma para ambos bandos, pero cada una desde un punto de vista diferente, salvo el final que ambas partes se unen.

Hablando de la historia, aquí es donde esta secuela ha perdido esencia respecto al primer Sonic Adventure, que contaba con un gran argumento y se centraba mucho en él, en esta ocasión recuerda mas a los títulos de Megadrive, centrándose en la acción y dejando atrás tanto dialogo y exploración.

Gráficamente, se supero lo insuperable, modelos más estilizados, más agresivos, escenarios mas detallados, diferentes situaciones….

También se ha visto potenciado el mundo chao con muchas más opciones, competiciones, tres tipos de jardines…., así como la incursión de un modo para enfrentar a dos jugadores

Cabe destacar, que este juego salió a la venta el mismo día que Sonic cumplía 10 años, por este motivo, Sega lanzó un pack (inédito en Japón) que constaba del juego, un cd de música con las canciones mas representativas de la saga, un librito informando de la historia del erizo y dos medallas conmemorativas del décimo aniversario.





Sonic Advance
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2.002

Si hace unos años me dicen que Sega iba a sacar un Sonic para una consola de Nintendo, sinceramente me hubiera entrado la risa.
Pero todos sabemos el cambio de política de Sega, y por ello tenemos aquí este juego a tratar.

Se trata de un juegazo, que vuelve de nuevo a las 2D que tanto gusta a los seguidores de Sonic,

El juego nos da a elegir entre 4 jugadores, Sonic, Tails, Knuckles y Amy, sus diseños no son los típicos de Megadrive, sino que cuentan con ese aspecto agresivo que vimos en Sonic Adventure 2, el desarrollo vuelve a centrarse en detener al Dr.Robotnick al haberse apoderado de la esmeralda del caos.

El debut de Sonic en la portátil de Nintendo, no podría ser mejor, buenos gráficos, velocidad endiablada, mucha variedad tanto en personajes como en fases…




Sonic Adventure 2 Battle
Plataforma: Nintendo GameCube
Año: 2.002

Otra vez vemos a Sonic en una máquina de Nintendo, esta vez en nuestro querido cubito, se trata de una conversión del Sonic Adventure 2 de DreamCast, pero con la coletilla de Battle, que incluye mas modos multijugadores a modos de minijuegos y aprovechando la conexión de NGC y GBA, para el mundo chao, en vez de pasarlos a la VMU, esta vez los pasamos a nuestras GBA.




Sonic Mega Collection
Plataforma: Nintendo GameCube
Año: 2.002

Sega apuesta fuerte por GameCube, en esta ocasión estamos ante un recopilatorio que junta 7 títulos de sonic en un mismo god, éstos son Sonic, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast, Sonic Spinball y Dr. Robotnik's Mean Bean Machina.
También incluye extras ocultos, como desbloquear otros juegos de Sega como Ristar, u otro tipo de material como videos del sonic CD.
Un gran recopilatorio para GameCube de los Sonics de 16 Bits, con la gran ausencia de Sonic CD.

Sonic Advance 2
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2.002

Segunda entrega de Sonic para la portátil de Nintendo, gráficamente el juego mantiene la línea de la primera parte, como novedades destacables, cabe destacar, el nuevo diseño de niveles, siendo mucho mas extensos que en la primera parte y un cambio en los personajes, se suprime el personaje de Amy Rose, pero en cambio, podemos controlar una nueva incorporación, Cream, una conejita acompañada de un Chaos que intentará salvar a su madre.

Este juego, también es compatible con GameCube, añadiendo un nuevo jardín chaos jugando a Sonic Adventure 2 Battle.




Sonic Pinball Party
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2.003

Nuevamente le toca a la pequeña de Nintendo recibir una nueva entrega de Sonic, pero esta vez el Sonic Team, deja a un lado las plataformas, y rescata un género que usó en Megadrive, el pinball.

Pero si recordamos bien, cuando apareció Sonic Spinball de Megadrive, poco conocíamos del Sonic Team y del universo sonic, así que el primer juego de pinball se basó más o menos en lo visto en Sonic 1 y 2.

Pero esta vez es diferente, ya no solo tenemos al personaje Sonic, ahora conocemos a Tails, Knuckles, Amy, los pequeños chaos, etc…. Al igual que las mesas, basados en otros juegos del Sonic Team, como Nights, Samba de Amigo, Phantasy Star Online, etc…





Sonic Adventure DX
Plataforma: Nintendo GameCube
Año: 2.003

Sonic vuelve a GameCube, esta vez con un remake de su primera aventura en Dreamcast, ¿Novedades? La verdad, no muchas, podremos jugar 12 juegos de GameGear, conexión con GBA, pero y ¿gráficamente? Pues lo asombroso es que en general, lucia mejor en Dreamcast, este port a GameCube también trajo fallos gráficos que no había en Dreamcast como un leve efecto popping, algo imperdonable en una consola superior a Dreamcast.

Pero, aun así, sigue siendo un juegazo, de lo mejor que hay en juegos de Sonic.





Sonic N
Plataforma: N-Gage
Año: 2.003

Debut en la gran consola-móvil de Nokia, el juego es un port directo del primer Sonic Advance de GBA, el gran inconveniente puede ser en la pantalla, que al ser orientada en vertical perdemos mucho campo de visión, Sega pensó en ello, y podremos elegir entre jugar con la pantalla en vertical o reducir algo la imagen y mostrarse en vertical con unas zanjas, aunque el tamaño disminuye, es mucho mas jugable con esta opción.

Un buen juego, que podría haber sido mejor, podría haberse incorporado una opción multijugador a través de bluetooth o ngage arena para juego online.




Sonic Heroes
Plataforma: GameCube, Ps2 y Xbox
Año: 2.004

¿Me echas una mano? Ahí está la esencia del juego, la cooperación para poder completar los niveles del juego.

El juego nos presenta 4 equipos a elegir:
Team Sonic: Sonic, Tails y Knuckles
Team Rose: Amy, Cream y Big
Team Chaotix: Vector, Espio y Charmy
Team Dark: Shadow, Rouge y un nuevo Robot del Dr. Robotnick

Una de las primeras cosas que se vienen a la mente es la cantidad de personajes nuevos, pues no es así, el único que debuta es el nuevo robot fabricado por el Dr. Robotnick, al resto ya lo conocemos, Sonic, Tails, knuckles y Amy ya son veteranos, a Big le vimos en Sonic Adventure, a Cream la vimos en Sonic Advance 2, a Shadow y a Rouge en Sonic Adventure 2, pero, ¿y a Vector, Espio y Charmy? Si hacéis memoria o leéis mas arriba, veréis que ya aparecían en Knuckles Chaotix (de ahí le viene lo de Chaotix team), nos faltaría Mighty (al que vimos tanto en Knuckles Chaotix como en SegaSonic), pero como el equipo son de tres, a alguien tenían que suprimir.

El juego se desarrolla por distintas fases en las que tenemos que alternar a los 3 componentes del equipo para colaborar, por ejemplo, en el Team Sonic, la baza de Sonic es su velocidad, así como su ataque haciendo la bola, Tails lógicamente aprovecha su habilidad de volar para alcanzar sitios inalcanzables agarrando a sus dos compañeros y elevándolos, también puede usarlos como armas lanzándolos contra los enemigos, y Knuckles su maña son los puños y planear, y en su ataque también lanza a sus dos compañeros, y al planear se agarran los 3 como si fueran haciendo figuras de paracaidismo, también pueden los tres juntos realizar un ataque especial.

Este juego es el primer Sonic inédito en consola de sobremesa que no sea de Sega, ya que el resto que hemos tratado eran remakes de DreamCast o de Megadrive.

Lo que mas se le criticó al juego fue su aspecto grafico, no era para nada malo, pero utilizaba el motor gráfico de los juegos de Dreamcast, mejorando las texturas, particularmente no me importa, ya que tiene un notable apartado técnico y cuando juegas te olvidas por completo de los gráficos.





Sonic Battle
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2.004

Sonic & Cía vuelven al género de la lucha, como ya vimos en Sonic Fighters. Ahora es el turno de GBA, pero en esta ocasión nos encontramos ante un juego de lucha muy descafeinado.

El apartado grafico no pinta mal, personajes en 2D sobre escenarios en 3D, pero el control es algo frustrante y los movimientos mas bien escasos, haciéndolo muy monótono y no muy recomendable, si queréis Sonic en vuestras GBA, apostad de lleno por los Advance






Sonic Advance 3
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2.004

Nueva entrega para la portátil de Nintendo, esta vez se apuesta por las parejas, al empezar el juego nos darán a elegir a dos personajes, al principio solo a Sonic y Tails, pero a medida que vayamos avanzando iremos desbloqueando al resto de personajes ya vistos en entregas anteriores, Knukcles, Amy, Cream…

Los gráficos siguen en la misma línea que Sonic Avance 1 y 2, es decir, cumplen de sobra.

Lo más curioso es elegir como protagonista a Tails y como secundario a Sonic, por fin el zorrillo se venga de Sonic y no es él el que queda siempre atrás, jeje.

Sin ninguna duda, hasta la fecha, es el mejor Sonic aparecido en GBA





Sonic Mega Collection +
Plataforma: Ps2 y Xbox
Año: 2.004

Después de haber brindado a los usarios de GameCube con Sonic Mega Collection, ahora es el turno de Ps2 y Xbox, esta vez con la coletilla “plus” que trae como novedades 6 juegos de Game Gear, la lista quedaria asi:

Versiones de Megadrive
Sonic The Hedgehog
Sonic 2
Sonic 3
Sonic & Knuckles
Sonic 3D
Sonic Spinball
Dr. Robotnick’s Mean Bean Machine

Versiones de GameGear
Sonic The Hedgehog
Sonic Labyrinth
Sonic Drift
Sonic Chaos
Sonic Blast
Dr. Robotnick’s Mean Bean Machine

Ocultos de MegaDrive
The Ooze
Comix Zone
Flicky
Ristar

Como extras venían manuales de los juegos, que salvo que tengáis una pantalla enorme su lectura es muy complicada, comics, ilustraciones de Sonic, y secuencias introductorias de Sonic Heroes.

Cabe señalar también la poca acertada decisión de incluir el Dr. Robotnick’s Mean Bean Machine en su versión GameGear, ya que al estar incluida la de MegaDrive es ilógico jugar a una versión inferior gráficamente y de menor tamaño, ya que el juego es el mismo.


Sonic Gems Collection
Plataforma: GameCube, Ps2 y Xbox
Año: 2.005

Nueva entrega de juegos recopilatorios de Sonic, esta vez se incluye el mas echado de menos en la anterior recopilación, Sonic CD.

La lista es la siguiente:
Sonic CD (Mega CD)
Sonic The Fighters (Arcade)
Sonic R (Sega Saturn)

Versiones de GameGear:
Sonic 2
Sonic Triple Trouble
Sonic Spinball
Sonic Drift 2
Tails Sky Patrol
Tails Adventure

Ocultos de MegaDrive
Vectorman 1 y 2

Como extras se incluyeron galerías de imágenes y manuales, y cabe destacar que en Europa nos quedamos sin Streets of Rage que se encontraba entre los ocultos.


Shadow The Hedgehog
Plataforma: GameCube, Ps2 y Xbox
Año: 2.005

Juego inédito, por fin tenemos una nueva aventura, pero esta vez no está protagonizada por Sonic, sino por Shadow, al que vimos por primera vez en Sonic Adventure 2.

El juego nos aclara mas sobre el origen de este erizo, ofreciendonos un juego que por desgracia, no sigue la linea de Sonic Adventure, en este juego se combinan fases clasicas con fases de acción, ya que por primera vez en la saga Sonic, el protagonista va armado con armas de fuego.

En definitiva, un juego un tanto insustancial, que no esta mal planteado, pero se le ve vacio, hubiera sido un gran acierto incluir como co-protagonista a Sonic y que cada uno tuviera su modo de juego, escenarios, historias, etc… como vimos en Sonic Adventure 2.

Gráficamente, el juego no pinta mal, pero nuevamente usaron el motor grafico de Dreamcast, un motor que aunque sea sublime ya es hora de jubilar debido a los nuevos avances





Sonic Rush
Plataforma: Nintendo DS
Año: 2.005

Nintendo como siempre ha optado por la originalidad, lanzando una portátil con novedades muy interesantes, lo primero que llama la atención es su doble pantalla, siendo la inferior táctil, así como un micrófono.

En la presentación de la consola Sega mostró un video de Sonic moviéndose por un mundo tridimensional en una pantalla que recordaba mucho a lo visto en los Sonic Adventures.

Demo técnica Sonic DS


Finalmente fue lanzado Sonic Rush, que nada tenía que ver con lo visto, ¿Cuestiones de potencia? NDS ha demostrado que no, pero los fan de Sonic queríamos volver a disfrutar de un juego en 2D con nuevas posibilidades, y asi lo hicieron.

El juego nos plantea la misma situación de siempre, detener al Dr. Robotnick y sus secuaces de dominar el mundo, esta vez se incorpora un nuevo personaje Blaze la Gata, Reina de un mundo diferente y protectora de las “Esmeraldas Sol”

La historia entre ambos protagonistas se entrelazan, pudiendo jugándolos con uno u otro, pero al fin y al cabo es el mismo argumento.

Gráficamente el juego luce un acabado impecable, combinando las fases normales en 2D con las fases de los jefes en unas totales 3D, con unos modelados asombrosos, la ambientación mantiene el espíritu de la saga, mezclando escenarios naturales, futuristas, etc… el sonido sigue en la línea de la saga con unas melodías originales y frescas durante todo el desarrollo.

El juego aprovecha a fondo la doble pantalla, jugando simultáneamente en ambas, con esto logramos un campo de visión enorme, también se han usado las capacidades táctiles, pero apenas dándole importancia.

En definitiva, este Sonic ha sido una gran sorpresa, y ha sufrido una gran acogida, desde Sonic Adventure 2, no veíamos un Sonic de esta calidad.







Sonic Riders
Plataforma: GameCube, Ps2 y Xbox
Año: 2.006

Tras Sonic R, Sonic vuelve al genero de la velocidad, esta vez no es corriendo sino en tablas, ¿es la primera vez que vemos a Sonic así? La respuesta es no, si recordais bien, en Sonic Adveture disfrutábamos de fases de snowboard en la nieve y en un desierto.

El juego nos plantea lo que cualquier juego de carreras, llegar el primero, pero a diferencia de otros títulos, todo sucede a una velocidad vertiginosa.

Gráficamente cabe destacar cosas buenas y malas, primero lo bueno, los diseños de escenarios son soberbios, todo luce un buen acabado, efectos impresionantes, velocidad endiablada, etc… pero la parte mala es algo de pixelación que se aprecia sobre todo en el pavimento, aunque bien es cierto que con la velocidad que transcurre poco se aprecia, y otro detalle que no queda muy estético son los zapatones que les han colocado a los personajes





Sonic Next?
Plataforma: ¿Revolution, PS3, Xbox360?
Año: 2.00?

El futuro del erizo, aún poco se sabe del titulo, ni fechas, ni argumentos, ni personajes...

Hemos podido ver imágenes en las que vemos a un imponente Sonic enfrentado a un ejercito de Robots, y pantallas ambientadas en parajes naturales.

Yo apostaría a que sera un Sonic Adventure 3 en toda regla, desde DreamCast no hemos tenido nuevos titulos realmente con un buen argumento en una consola de sobremesa.

Aun no se ha confirmado tampoco para que consolas serán, PS3 y Xbox360 están prácticamente confirmadas, pero la gran duda es Revolution, todos sabemos el gran apoyo que esta dando Sega a Nintendo, Nintendo esta vez se ha desmarcado de sus competidoras como hizo con NDS, y en vez de dar tanta importancia a la potencia, se la ha dado a la originalidad, a ofrecernos una nueva forma de jugar, con el Revomando, asi que no se puede saber si Sega va a hacer un Sonic Next para Revolution o si hará juegos centrados en la nueva forma de jugar.



Gromber
He dado un especial de prueba pero solo 3 oyentes me oyeron aer si encuentro una forma de grabarlo xD

http://gromber.no-ip.org:8000
madsonic
Sonic Mobile

Sin duda, lo que mas me ha impresionado del homenaje, sabia que habia juegos para moviles de Sonic, pero no llegaba a imaginar que hubiera tantos y tan variados, hay de todo, remake del sonic 1 de megadrive, de velocidad, golf, tennis, cartas, chaos, puzzle, billar, habilidad, plataformas, etc….
No voy a comentar uno por uno ya que son juegos mas bien sencillos que poco hay que decir de ellos, asi que voy a poneros una lista de todos junto a imágenes de los mismos.

Sonic The Hedgehog (remake megadrive)



Sonic Tennis



Tails no Fly Yet



Sonic Putter



Sonic Speed DX



Sonic Reversi



Sonic Racing Shift up



Sonic Racing Kart



Sonic Panel Puzzle



Sonic No Daifugou





Sonic Jump



Sonic Hopping



Sonic Hopping2



Sonic Hearts



Sonic Golf



Sonic Gammon



Sonic Fishing



Sonic Egg man no kazuate panic



Sonic Darts



Sonic Bowling





Sonic Billiards



Naka yoshi chao



Bueno, pues tras la larga espera esto ha sido todo de momento, espero que os haya gustado, y como dije con el de Dreamcast, cualquier cosa que veáis errónea comunicármelo, también tengo pensado ampliarlo, pero de momento voy a descansar que llevo mucho tiempo preparando el homenaje a Sonic, que a diferencia que con el de Dreamcast, este desde un principio esta muy completo.

Un Saludo
Jate
CITA(GoreSickness @ Apr 2 2006, 05:59 AM) *

Alguien ha leido mi mensaje ??? badmood.gif
Ajajajaja he pasado ignorado entre tanta historia.


Claro que lo hemos leido, es inevitablever un mantel a cuadros de color verde sin pensar en Green Hill y sonic corriendo por alli... happy.gif

Por cierto, Madsonic, buen trabajo recopilatorio
GoreSickness
Santa madre del cielo hermoso que de informacion.
Yo soy de los que tenian el Mega CD 1 (Quien lo pillara bien cuidado) y tembraba de placer con el mecha de Robotnick.
Madre mia que de recuerdos.
Y parece que fue ayer wink.gif
madsonic
CITA(Jate @ Apr 2 2006, 06:44 AM) *

CITA(GoreSickness @ Apr 2 2006, 05:59 AM) *

Alguien ha leido mi mensaje ??? badmood.gif
Ajajajaja he pasado ignorado entre tanta historia.


Claro que lo hemos leido, es inevitablever un mantel a cuadros de color verde sin pensar en Green Hill y sonic corriendo por alli... happy.gif

Por cierto, Madsonic, buen trabajo recopilatorio

jeje muchas gracias jate, un placer ayudar en este homenaje del 15 aniversario de sonic, joe gore pues me podias dejar el megacd con el sonic cd que ese si seria un buen reto para mi tongue.gif
Gromber
Proyecto: http://www.megaupload.com/es/?d=5911525E

Si teneis un micro, usar cualquier grabador sin musica de fondo ni nada y continuar el texto o añadir alguna cosa nueva y se puede añadir al podcast (este mp3) Me quedo un poco cutre pero weno dry.gif

Podeis crear varias grabaciones por parrafo para que no os canseis luego se junta y casi no se nota...

No se que les parece pero puede quedar decente xDDDDD ¿mejor que nada?? clapping.gif clapping.gif clapping.gif
ocp
bye1.gif clapping.gif clapping.gif
lMlHlGl
Pues yo personalmente no podria hacer algo como lo q propone jate, pero ahora mismo estoy haciendo un pequeño banner en flash, no es la gran cosa pero espero q sirva de algo... bye1.gif
sauronman
CITA(Jate @ Mar 29 2006, 01:05 PM) *

Bueno, ahora que tengo un rato con un pc conectado a la red (el del curro no tiene) se me ocurre que este año la mascota de SEGA cumple 15 años y tal vez para animar el tema un poco se podria hacer un homenaje a este personaje en forma de video, con imagenes de los juegos que ha hecho y todo eso.

Yo se que hay muchos artistas por aqui escondidos, a ver si se animan y nos muestran de lo que son capaces.

Por poner un ejemplo, Xeif se curro una miniprewien de su mod o Sauronman tiene algo pendiente que enseñarnos, y otras cosas que ahora no me vienen a la cabeza ...

Seguro que hay mas de uno que se ha hecho sus videos de combos o algo asi.

Que decis?


ya quea poco pa q termine, tu sabes a q me refiero
salem
Video

Ale ahi teneis un tributo a sonic : P
Esta es una versión "reducida (lo-fi)" de nuestro contenido. Para ver la versión completa con mas información, formato e imágenes, por favor haz click aquí.
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