Sonic AdventurePlataforma: DreamCast Año: 1.999Nacimiento de una nueva consola, y esta vez Sega si se portó brindando un gran juego para una gran consola, el cancelado Sonic X-treme se convertiría en esta obra maestra
Yuji Naka y el equipo del Sonic Team estaban creando algo grande, muy grande, con un apartado técnico impecable mostrando una velocidad de vértigo en todo momento y sin perder en ningún momento el factor del detalle (os habéis fijado en el detalle de la hierba, de las baldosas del suelo, etc...), para esta aventura Sonic no seria el único protagonista, también tendremos a nuestra disposición a Tails el famoso zorro desde Sonic 2 cuyas fases consisten en carreras, Knuckles el echidna que se encarga de buscar los trozos perdidos de la esmeralda del caos, Amy la "enamorada" de Sonic, que tratará de proteger a un pajarillo escapando constantemente de un robot que la intenta atrapar para apoderarse de la esmeralda que lleva consigo, Big el gato puede que lo mas extravagante del juego un gato bonachón que el objetivo es pescar, una genial idea para dar diversidad al juego, y E-102 un robot de Robotnick con sentimientos, fue diseñado para acabar con Sonic, pero acaba por ayudarle en su aventura. Seis personajes, una historia, en la cual Robotnick intenta apoderarse del mundo con un nuevo ser llamado Chaos, que al final se le va de las manos.
Sonic Adventure, es un juego por el que no ha pasado el tiempo, tiene esos pequeños detalles que le hacen una obra maestra, por ejemplo en la primera fase te ves perseguido por una ballena, que va destrozando por donde pisas, algo espectacular, detalles de estar corriendo bajo el sol y ver a los delfines como saltan a tu paso, en la pantalla de las ruinas te ves perseguido por una bola gigante, tienes que hacer un puzzle saltando por una serpiente de roca alternando los niveles del agua, y algo que gusto mucho, las fases del snowboard tanto por nieve como por tierra, y también un minijuego de coches en un parque de atracciones, se que me dejo muchos detalles, pero ocuparía hojas y hojas relatándolas.
Otro aspecto totalmente innovador fue el mundo Chao, en línea a Tamagotchi pero yendo mucho mas lejos, tenias que alimentar a tus chaos, darle animalitos que salvabas en las fases para que absorbieran sus habilidades, echar carreras con ellos, hacer que criaran, y por supuesto lo mas impresionante trasladarlos a la VMS, donde podías jugar con ellos, enfrentarlos a otros chaos de otro amigo, hacer que criaran con otro amigo, ganar premios, etc....
Se que me dejo muchas cosas, pero por ultimo voy a resaltar algo que me impresionó, el combate final, si hay alguien que no lo haya visto, y no quiere que se lo desvelen, que no sigan leyendo y pasen al siguiente juego, porque esto hay que contarlo, jeje, cuando por fin vences a Robotnick resulta que chaos se ha rebelado y ya no está bajo su dominio, y ahora esta fuera de control, hay que detenerlo pero ¿como?, por supuesto será Sonic quien se encargue, pero lo hace después de liberar el poder de las 7 esmeraldas y convirtiéndose en Super Sonic, con un diseño imponente, el combate es bestial, Super Sonic contra chaos en una ciudad semi derruida e inundada, la gente aclamando a Sonic, y Super Sonic corriendo sobre el agua para enfrentarse a Chaos, es el combate final mas espectacular que he visto en un videojuego.
Conclusión: Solo Sega y Sonic pueden transmitir esta magia, un juego perfecto, imprescindible, respirar y no jugar a este juego es pecado.

Sonic Pocket AdventurePlataforma: Neo Geo Pocket Color Año: 1.999Sega realizó un juego de sonic, para la nueva consola de SNK, la Neo Geo Pocket Color, no era un juego 100 % nuevo, ya que se trataba de un mix de sonic 2 y 3, pero a comparación del sonic jam de game.com, Sonic Pocket Adventure, si fue un gran juego, con las limitaciones de la maquina, pero un gran juego

Sonic Shuffle Plataforma: DreamCast Año: 2.000¡Sonic y compañía se van de fiesta! ¿A una disco? No, no, quiero decir que Sonic protagoniza un Party Game.
Claramente, inspirado en Mario Party, Sega preparó un juego de tablero del mismo estilo que el fontanero, tirando un dado y realizando diversos minijuegos, en los que jugando a 4 jugadores es tremendamente divertido, le dotó de un aspecto grafico cell shading, es decir estilo dibujos animado, el gran fallo de este juego son los tiempos de carga, ya que cada vez que empieza o acaba un minijuego debía cargarlo, no es que fueran muy excesivos, pero si le quitaban dinamismo al asunto, al contrario que el mencionado Mario Party, que al ser en formato cartucho, los tiempos de carga eran prácticamente inexistentes.


Sonic Adventure 2Plataforma: DreamCast Año: 2.001¿De que lado estas?
Es lo primero que deberás decidir, por un lado tenemos el Hero Side compuesto por Sonic, Knuckles y Tails, y por otro lado el Dark Side formado por el Dr. Robotnick, y dos nuevos personajes, Shadow un clon malvado de Sonic y Rouge, una sexy murciélaga.
Las fases de Sonic y Shadow están centradas en la velocidad, Sonic, como siempre corriendo y por el contrario, Shadow recorre los escenarios patinando.
Tails y el Dr. Robotnick, se centra más en las plataformas y los disparos, ambos van montados en robots de dos patas, Tails en el Cyclone y el Dr. Robotnick en el Egg Mobile.
Las fases de Knuckles y Rouge son más calmadas, ya que se centran en la búsqueda de esmeraldas.
A diferencia del primer Sonic Adventure, aquí no elegimos a un personaje con una historia, sino al bando completo, las fases se van alternando para no llegar a ser repetitivo. La historia es la misma para ambos bandos, pero cada una desde un punto de vista diferente, salvo el final que ambas partes se unen.
Hablando de la historia, aquí es donde esta secuela ha perdido esencia respecto al primer Sonic Adventure, que contaba con un gran argumento y se centraba mucho en él, en esta ocasión recuerda mas a los títulos de Megadrive, centrándose en la acción y dejando atrás tanto dialogo y exploración.
Gráficamente, se supero lo insuperable, modelos más estilizados, más agresivos, escenarios mas detallados, diferentes situaciones….
También se ha visto potenciado el mundo chao con muchas más opciones, competiciones, tres tipos de jardines…., así como la incursión de un modo para enfrentar a dos jugadores
Cabe destacar, que este juego salió a la venta el mismo día que Sonic cumplía 10 años, por este motivo, Sega lanzó un pack (inédito en Japón) que constaba del juego, un cd de música con las canciones mas representativas de la saga, un librito informando de la historia del erizo y dos medallas conmemorativas del décimo aniversario.


Sonic AdvancePlataforma: Game Boy Advance Año: 2.002Si hace unos años me dicen que Sega iba a sacar un Sonic para una consola de Nintendo, sinceramente me hubiera entrado la risa.
Pero todos sabemos el cambio de política de Sega, y por ello tenemos aquí este juego a tratar.
Se trata de un juegazo, que vuelve de nuevo a las 2D que tanto gusta a los seguidores de Sonic,
El juego nos da a elegir entre 4 jugadores, Sonic, Tails, Knuckles y Amy, sus diseños no son los típicos de Megadrive, sino que cuentan con ese aspecto agresivo que vimos en Sonic Adventure 2, el desarrollo vuelve a centrarse en detener al Dr.Robotnick al haberse apoderado de la esmeralda del caos.
El debut de Sonic en la portátil de Nintendo, no podría ser mejor, buenos gráficos, velocidad endiablada, mucha variedad tanto en personajes como en fases…

Sonic Adventure 2 BattlePlataforma: Nintendo GameCube Año: 2.002Otra vez vemos a Sonic en una máquina de Nintendo, esta vez en nuestro querido cubito, se trata de una conversión del Sonic Adventure 2 de DreamCast, pero con la coletilla de Battle, que incluye mas modos multijugadores a modos de minijuegos y aprovechando la conexión de NGC y GBA, para el mundo chao, en vez de pasarlos a la VMU, esta vez los pasamos a nuestras GBA.

Sonic Mega Collection Plataforma: Nintendo GameCube Año: 2.002Sega apuesta fuerte por GameCube, en esta ocasión estamos ante un recopilatorio que junta 7 títulos de sonic en un mismo god, éstos son Sonic, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast, Sonic Spinball y Dr. Robotnik's Mean Bean Machina.
También incluye extras ocultos, como desbloquear otros juegos de Sega como Ristar, u otro tipo de material como videos del sonic CD.
Un gran recopilatorio para GameCube de los Sonics de 16 Bits, con la gran ausencia de Sonic CD.
Sonic Advance 2Plataforma: Game Boy Advance Año: 2.002Segunda entrega de Sonic para la portátil de Nintendo, gráficamente el juego mantiene la línea de la primera parte, como novedades destacables, cabe destacar, el nuevo diseño de niveles, siendo mucho mas extensos que en la primera parte y un cambio en los personajes, se suprime el personaje de Amy Rose, pero en cambio, podemos controlar una nueva incorporación, Cream, una conejita acompañada de un Chaos que intentará salvar a su madre.
Este juego, también es compatible con GameCube, añadiendo un nuevo jardín chaos jugando a Sonic Adventure 2 Battle.
Sonic Pinball PartyPlataforma: Game Boy Advance Año: 2.003Nuevamente le toca a la pequeña de Nintendo recibir una nueva entrega de Sonic, pero esta vez el Sonic Team, deja a un lado las plataformas, y rescata un género que usó en Megadrive, el pinball.
Pero si recordamos bien, cuando apareció Sonic Spinball de Megadrive, poco conocíamos del Sonic Team y del universo sonic, así que el primer juego de pinball se basó más o menos en lo visto en Sonic 1 y 2.
Pero esta vez es diferente, ya no solo tenemos al personaje Sonic, ahora conocemos a Tails, Knuckles, Amy, los pequeños chaos, etc…. Al igual que las mesas, basados en otros juegos del Sonic Team, como Nights, Samba de Amigo, Phantasy Star Online, etc…

Sonic Adventure DXPlataforma: Nintendo GameCube Año: 2.003Sonic vuelve a GameCube, esta vez con un remake de su primera aventura en Dreamcast, ¿Novedades? La verdad, no muchas, podremos jugar 12 juegos de GameGear, conexión con GBA, pero y ¿gráficamente? Pues lo asombroso es que en general, lucia mejor en Dreamcast, este port a GameCube también trajo fallos gráficos que no había en Dreamcast como un leve efecto popping, algo imperdonable en una consola superior a Dreamcast.
Pero, aun así, sigue siendo un juegazo, de lo mejor que hay en juegos de Sonic.
Sonic NPlataforma: N-Gage Año: 2.003Debut en la gran consola-móvil de Nokia, el juego es un port directo del primer Sonic Advance de GBA, el gran inconveniente puede ser en la pantalla, que al ser orientada en vertical perdemos mucho campo de visión, Sega pensó en ello, y podremos elegir entre jugar con la pantalla en vertical o reducir algo la imagen y mostrarse en vertical con unas zanjas, aunque el tamaño disminuye, es mucho mas jugable con esta opción.
Un buen juego, que podría haber sido mejor, podría haberse incorporado una opción multijugador a través de bluetooth o ngage arena para juego online.

Sonic HeroesPlataforma: GameCube, Ps2 y Xbox Año: 2.004¿Me echas una mano? Ahí está la esencia del juego, la cooperación para poder completar los niveles del juego.
El juego nos presenta 4 equipos a elegir:
Team Sonic: Sonic, Tails y Knuckles
Team Rose: Amy, Cream y Big
Team Chaotix: Vector, Espio y Charmy
Team Dark: Shadow, Rouge y un nuevo Robot del Dr. Robotnick
Una de las primeras cosas que se vienen a la mente es la cantidad de personajes nuevos, pues no es así, el único que debuta es el nuevo robot fabricado por el Dr. Robotnick, al resto ya lo conocemos, Sonic, Tails, knuckles y Amy ya son veteranos, a Big le vimos en Sonic Adventure, a Cream la vimos en Sonic Advance 2, a Shadow y a Rouge en Sonic Adventure 2, pero, ¿y a Vector, Espio y Charmy? Si hacéis memoria o leéis mas arriba, veréis que ya aparecían en Knuckles Chaotix (de ahí le viene lo de Chaotix team), nos faltaría Mighty (al que vimos tanto en Knuckles Chaotix como en SegaSonic), pero como el equipo son de tres, a alguien tenían que suprimir.
El juego se desarrolla por distintas fases en las que tenemos que alternar a los 3 componentes del equipo para colaborar, por ejemplo, en el Team Sonic, la baza de Sonic es su velocidad, así como su ataque haciendo la bola, Tails lógicamente aprovecha su habilidad de volar para alcanzar sitios inalcanzables agarrando a sus dos compañeros y elevándolos, también puede usarlos como armas lanzándolos contra los enemigos, y Knuckles su maña son los puños y planear, y en su ataque también lanza a sus dos compañeros, y al planear se agarran los 3 como si fueran haciendo figuras de paracaidismo, también pueden los tres juntos realizar un ataque especial.
Este juego es el primer Sonic inédito en consola de sobremesa que no sea de Sega, ya que el resto que hemos tratado eran remakes de DreamCast o de Megadrive.
Lo que mas se le criticó al juego fue su aspecto grafico, no era para nada malo, pero utilizaba el motor gráfico de los juegos de Dreamcast, mejorando las texturas, particularmente no me importa, ya que tiene un notable apartado técnico y cuando juegas te olvidas por completo de los gráficos.

Sonic BattlePlataforma: Game Boy Advance Año: 2.004Sonic & Cía vuelven al género de la lucha, como ya vimos en Sonic Fighters. Ahora es el turno de GBA, pero en esta ocasión nos encontramos ante un juego de lucha muy descafeinado.
El apartado grafico no pinta mal, personajes en 2D sobre escenarios en 3D, pero el control es algo frustrante y los movimientos mas bien escasos, haciéndolo muy monótono y no muy recomendable, si queréis Sonic en vuestras GBA, apostad de lleno por los Advance
Sonic Advance 3Plataforma: Game Boy Advance Año: 2.004Nueva entrega para la portátil de Nintendo, esta vez se apuesta por las parejas, al empezar el juego nos darán a elegir a dos personajes, al principio solo a Sonic y Tails, pero a medida que vayamos avanzando iremos desbloqueando al resto de personajes ya vistos en entregas anteriores, Knukcles, Amy, Cream…
Los gráficos siguen en la misma línea que Sonic Avance 1 y 2, es decir, cumplen de sobra.
Lo más curioso es elegir como protagonista a Tails y como secundario a Sonic, por fin el zorrillo se venga de Sonic y no es él el que queda siempre atrás, jeje.
Sin ninguna duda, hasta la fecha, es el mejor Sonic aparecido en GBA

Sonic Mega Collection +Plataforma: Ps2 y XboxAño: 2.004Después de haber brindado a los usarios de GameCube con Sonic Mega Collection, ahora es el turno de Ps2 y Xbox, esta vez con la coletilla “plus” que trae como novedades 6 juegos de Game Gear, la lista quedaria asi:
Versiones de MegadriveSonic The Hedgehog
Sonic 2
Sonic 3
Sonic & Knuckles
Sonic 3D
Sonic Spinball
Dr. Robotnick’s Mean Bean Machine
Versiones de GameGearSonic The Hedgehog
Sonic Labyrinth
Sonic Drift
Sonic Chaos
Sonic Blast
Dr. Robotnick’s Mean Bean Machine
Ocultos de MegaDriveThe Ooze
Comix Zone
Flicky
Ristar
Como extras venían manuales de los juegos, que salvo que tengáis una pantalla enorme su lectura es muy complicada, comics, ilustraciones de Sonic, y secuencias introductorias de Sonic Heroes.
Cabe señalar también la poca acertada decisión de incluir el Dr. Robotnick’s Mean Bean Machine en su versión GameGear, ya que al estar incluida la de MegaDrive es ilógico jugar a una versión inferior gráficamente y de menor tamaño, ya que el juego es el mismo.
Sonic Gems Collection Plataforma: GameCube, Ps2 y XboxAño: 2.005Nueva entrega de juegos recopilatorios de Sonic, esta vez se incluye el mas echado de menos en la anterior recopilación, Sonic CD.
La lista es la siguiente:Sonic CD (Mega CD)
Sonic The Fighters (Arcade)
Sonic R (Sega Saturn)
Versiones de GameGear:Sonic 2
Sonic Triple Trouble
Sonic Spinball
Sonic Drift 2
Tails Sky Patrol
Tails Adventure
Ocultos de MegaDriveVectorman 1 y 2
Como extras se incluyeron galerías de imágenes y manuales, y cabe destacar que en Europa nos quedamos sin Streets of Rage que se encontraba entre los ocultos.
Shadow The Hedgehog Plataforma: GameCube, Ps2 y XboxAño: 2.005Juego inédito, por fin tenemos una nueva aventura, pero esta vez no está protagonizada por Sonic, sino por Shadow, al que vimos por primera vez en Sonic Adventure 2.
El juego nos aclara mas sobre el origen de este erizo, ofreciendonos un juego que por desgracia, no sigue la linea de Sonic Adventure, en este juego se combinan fases clasicas con fases de acción, ya que por primera vez en la saga Sonic, el protagonista va armado con armas de fuego.
En definitiva, un juego un tanto insustancial, que no esta mal planteado, pero se le ve vacio, hubiera sido un gran acierto incluir como co-protagonista a Sonic y que cada uno tuviera su modo de juego, escenarios, historias, etc… como vimos en Sonic Adventure 2.
Gráficamente, el juego no pinta mal, pero nuevamente usaron el motor grafico de Dreamcast, un motor que aunque sea sublime ya es hora de jubilar debido a los nuevos avances

Sonic Rush Plataforma: Nintendo DSAño: 2.005Nintendo como siempre ha optado por la originalidad, lanzando una portátil con novedades muy interesantes, lo primero que llama la atención es su doble pantalla, siendo la inferior táctil, así como un micrófono.
En la presentación de la consola Sega mostró un video de Sonic moviéndose por un mundo tridimensional en una pantalla que recordaba mucho a lo visto en los Sonic Adventures.
Demo técnica Sonic DS

Finalmente fue lanzado Sonic Rush, que nada tenía que ver con lo visto, ¿Cuestiones de potencia? NDS ha demostrado que no, pero los fan de Sonic queríamos volver a disfrutar de un juego en 2D con nuevas posibilidades, y asi lo hicieron.
El juego nos plantea la misma situación de siempre, detener al Dr. Robotnick y sus secuaces de dominar el mundo, esta vez se incorpora un nuevo personaje Blaze la Gata, Reina de un mundo diferente y protectora de las “Esmeraldas Sol”
La historia entre ambos protagonistas se entrelazan, pudiendo jugándolos con uno u otro, pero al fin y al cabo es el mismo argumento.
Gráficamente el juego luce un acabado impecable, combinando las fases normales en 2D con las fases de los jefes en unas totales 3D, con unos modelados asombrosos, la ambientación mantiene el espíritu de la saga, mezclando escenarios naturales, futuristas, etc… el sonido sigue en la línea de la saga con unas melodías originales y frescas durante todo el desarrollo.
El juego aprovecha a fondo la doble pantalla, jugando simultáneamente en ambas, con esto logramos un campo de visión enorme, también se han usado las capacidades táctiles, pero apenas dándole importancia.
En definitiva, este Sonic ha sido una gran sorpresa, y ha sufrido una gran acogida, desde Sonic Adventure 2, no veíamos un Sonic de esta calidad.


Sonic Riders Plataforma: GameCube, Ps2 y XboxAño: 2.006Tras Sonic R, Sonic vuelve al genero de la velocidad, esta vez no es corriendo sino en tablas, ¿es la primera vez que vemos a Sonic así? La respuesta es no, si recordais bien, en Sonic Adveture disfrutábamos de fases de snowboard en la nieve y en un desierto.
El juego nos plantea lo que cualquier juego de carreras, llegar el primero, pero a diferencia de otros títulos, todo sucede a una velocidad vertiginosa.
Gráficamente cabe destacar cosas buenas y malas, primero lo bueno, los diseños de escenarios son soberbios, todo luce un buen acabado, efectos impresionantes, velocidad endiablada, etc… pero la parte mala es algo de pixelación que se aprecia sobre todo en el pavimento, aunque bien es cierto que con la velocidad que transcurre poco se aprecia, y otro detalle que no queda muy estético son los zapatones que les han colocado a los personajes

Sonic Next? Plataforma: ¿Revolution, PS3, Xbox360?Año: 2.00?El futuro del erizo, aún poco se sabe del titulo, ni fechas, ni argumentos, ni personajes...
Hemos podido ver imágenes en las que vemos a un imponente Sonic enfrentado a un ejercito de Robots, y pantallas ambientadas en parajes naturales.
Yo apostaría a que sera un Sonic Adventure 3 en toda regla, desde DreamCast no hemos tenido nuevos titulos realmente con un buen argumento en una consola de sobremesa.
Aun no se ha confirmado tampoco para que consolas serán, PS3 y Xbox360 están prácticamente confirmadas, pero la gran duda es Revolution, todos sabemos el gran apoyo que esta dando Sega a Nintendo, Nintendo esta vez se ha desmarcado de sus competidoras como hizo con NDS, y en vez de dar tanta importancia a la potencia, se la ha dado a la originalidad, a ofrecernos una nueva forma de jugar, con el Revomando, asi que no se puede saber si Sega va a hacer un Sonic Next para Revolution o si hará juegos centrados en la nueva forma de jugar.

