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Versión Completa: The BIG SNES CD-Rom project never released!!
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Agent_Smith
Jojojoy, acabo de encontar un viejo articulo que escribi, espero les guste:

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The big SNES CD-Rom project never released!!
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Antes que nada, un agradecimiento a Jimmy Vincent por la info del SNES CD y a Marcus & Mattias Liedholm, webmasters de nintendo land.

Como esto es DEMASIADO grande, sera Dividido en 3 partes, como sigue:

1.Desarrollo - Los a?os del desarrollo a partir de 1991 hasta mediados de 93.

2.Presentacion - Especificaciones e informacion tecnica sobre el SNES-CD y los juegos planeados para este.

3.Outcome - Especulaciones alrededor de cuando y porqu? Nintendo abandon? el proyecto y las consecuencias.

1.DESARROLLO.

1991
-Philips

Philips y Nintendo desarrollan un agregado para el SNES, el SNES CD-ROM que sera compatible con la consola CD-I de Phillips. Nintendo (como es su costumbre) tiene control completo sobre la licencia de los juegos para su ADD-ON para el SNES, y Phillips les proveer?a del lector de cd. Phillips consigui? las derechas para utilizar algunos de los personajes de Nintendo en algunos juegos para CD-I. Un juego de Mario fue lanzado (un juego del puzzles) y 3 juegos de Zelda. Nintendo planeaba introducir la m?quina en el C.E.S. en Junio, pero desafortunadamente el trato hecho con Philips recientemente, infringia un acuerdo anterior (1988) con Sony, el m?s fiero competidor de Phillips.

-Sony
Nintendo cambia de bando, y el Playstation fue presentado en el CES de junio del mismo a?o. La consola podia usar discos compactos, llamados 'Super Disk' de 680 Mb, ademas de los juegos normales de SNES.Todo era perfecto,hasta que Nintendo se dio cuenta de que, un contrato anterior (1988) otorgaba a Sony el derecho de controlar y licenciar todos lo juegos basados en CD para la nueva consola 'PlayStation'. Sony era tambi?n el ?nico proveedor del Chip especial de Sonido del SNES. Sony tenia Nintendo donde lo queria.

-Philips otra vez...
Nintendo anunci? r?pidamente que se hab?an aliado con Phillips una vez m?s, porque la 'tecnolog?a de Phillips era superior', comparada con la de Sony. En palabras de un consultor de la industria "... (la cooperaci?n de Nintendo con Phillips) fue significativa para hacer dos cosas: ?Darle a Nintendo el dominio en software y joder Sony!"

Tumulto en el C.E.S.
Sony intent? cambiar la desicion de Nintendo, amenazandolo con demandarlo; pero Nintendo insisti? en que esa cooperaci?n no interferir?a con el proyecto del CD de Sony y Nintendo (el Playstation), as? que Sony tuvo que esperar; pero Sony no debio haber confiado en Nintendo. En el CES del siguente a?o, en una rueda de prensa (de Sony) sobre el Playstation, Nintendo les apu?al? por la espalda.

La gente de Sony contaba con que Nintendo estuviera all? y anunciara la nueva consola Playstation; pero por el contrario, anunciaron sus planes de trabajar exclusivamente con Phillips. Sony coment? el incidente reclamando que ten?an un contrato de exclusividad con Nintendo, y que ellos lo hab?an violado.

Negociaciones...
En los E.E.U.U., sin duda esto conduciria a pleitos legales; pero, puesto que ambas compa??as eran japonesas las cosas fueron tomadas con cuidado por los due?os de ambas compa?ias. Antes que nada, hab?a una pol?tica entre las compa??as niponas, que era la de no pelear entre ellos, ya que eso beneficiaria a competidores extranjeros. Sony penso solucionar sus problemas con Nintendo en vez de exacerbarlos, debido a que su consola Playstation podria usar los juegos de SNES (beneficio para Sony) y Nintendo podr?a tambi?n beneficiar de su relaci?n si los t?rminos mejoraran para ellos (como tener el control sobre los juegos en CD). Si Nintendo no resolvia rapidamente el problema, tendria problemas en consegu?r m?s chips especiales de sonido (recuerden que era un dise?o exclusivo de Sony) para el SNES.

Debido a la ambig?edad y lo vago de los contratos de los japoneses, Nintendo manej? extrictamente las partes malas del contrato con facilidad, para asi poder continuar trabajando con Phillips.

Tokyo International Electronics Show.
Cuando estaba claro para Sony que no conseguir?an ninguna ayuda de Nintendo para los nuevos juegos del Playstation, Sony decid?a que era hora de demostrar al mundo que el podia manejarlo solo.

En el Tokyo International Electronics Show de octubre, Sony creo una gran demostraci?n de su nueva consola; fue presentada como una consola para el juego y la educaci?n. Varios titulos educativos multimedia fueron anunciado, uno de ellos: Enciclopedia Compton edici?n 1991, Atlas del Mundo de Toolworks Software, Microsoft Bookshell edicion 1991, Lenguas del Mundo, Mamiferos del Mundo de National Geographics y un t?tulo llamado Mixed up Mother Goose. Ningun juego 'real' fue presentado, aunque Sony habia traido a varios desarrolladores de juegos hacia su nueva consola. Y aun Playstation pod?a correr/ejecutar todas la libreria de juegos del SNES (como la consola de Phillips y de Nintendo!). La fecha de lanzamiento para que fuera 6 meses antes de la salida de la m?quina de Phillips y de Nintendo.

1992
En el CES de enero, Nintendo hizo oficial la terminacion de su sociedad con Sony en el proyecto 'PlayStation'.

Ahora Phillips y Nintendo trabajarian juntos en el ADD-ON, y anunciaron la fecha del lanzamiento : Navidad de 1992. Mas adelante, la fecha se modifico, ahora seria en 1993, en el CES; Nintendo anunci? que utilizar?an el mismo sistema que licencia que hab?an utilizado con las consolas NES y SNES.

Sega y Sony unen fuerzas
El Sega CD fue lanzado con un precio $300. Lo que pocos saben es que Sony ayud? a Sega (mas que otros) haciendo juegos para su sistema de CD.

Sony y Nintendo comenzaron a negociar otra vez...
Las compa??as, cansadas de diferentes formatos de CD existentes en el mercado, y en un intento de crear un estandar, ejecutivos importantes de varios licenciatarios (de Nintendo) fueron con Hiroshi Yamauchi para persuadirlo de unir fuerzas con Sony otra vez. De esta manera Nintendo, Phillips y Sony estar?a utilizando el mismo est?ndar para los CD's y ?ste ser?a mundial.

Al final, Nintendo comenz? a negociar con Sony otra vez (aunque Nintendo seguia cooperando con Phillips). Las negociaciones con Sony finalmente dieron lugar a un acuerdo entre las dos compa??as en octubre de 1992: Nintendo consigui? los derechos de controlar y licenciar todos los juegos para Playstation, y la que estaba desarrollando con Phillips; Sony controlaria todos el software que no fuera videojuego. Incluso controlaria los juegos que Sony desarrollara para el formato.

El comentario de Sony sobre el nuevo trato fue : "(Nosotros) Concluimos que teniamos que aliarnos con Nintendo cuando vimos que iba a ser el ganador de los 16-bit. Buscamos tener "acceso" a todos la base instalada de jugadores del sistema Nintendo (y Super Nintendo)".

Tambi?n se decidido que la m?quina ser?a de 32-bit en vez de 16-bit (el ADD-ON para la consola Sega Genesis/Megadrive era solo 16-bits).

Sony, Nintendo y Phillips.
Despu?s de la reuni?n con Sony, Nintendo comienza a desarrollar una consola nueva, el SNES Nintendo Disk A.K.A. Philips CD-ROM XA. Esta vez Nintendo cooper? con Sony Y Phillips para hacer esta nueva consola. Algunas fuentes dicen que Nintendo ten?a solamente un inter?s leve en desarrollar este nuevo sistema en CD (porque veian mas beneficios en un modelo basado en cartuchos, mientas que otros sistemas basados en discos compactos, como el SegaCD/MegaCD y el ADD-ON para el Turbo Graphics/PC Engine de NEC, vacilaban).

Especificaciones PlayStation -1991-

Tarifa de datos sostenida (Sustained data rate) : 150 Kbyte/sec
Buffer de Memoria (Memmory buffer): 64Kbit
Tasa pico de datos (Burst data rate) : 600 Kbyte/sec
Compatibilidad con CD-I : S?
Tiempo de acceso medio (Average access time): 0.34 sec
Tiempo total de acceso al CD (Full stroke access time) : 0.53 sec
Precio: (en los E.E.U.U.) $200
Fecha lanzada (los E.E.U.U.) : Enero de 1993

Especificaciones PlayStation -1992-

Memoria ram (RAM memory) : 8 Mbit
Co-Procesador (Co-CPU): S?
Memoria SECUNDARIA (SUB memory): 2 Mbit
v?deo (Video) : S?
Memoria rom (ROM memory): 2 Mbit
Compatibilidad con CD-I : S?
Tiempo de acceso m?nimo (Min access time): 0.75 sec
Tiempo de acceso m?ximo (Max access time): 1.3 sec
Precio: (en los E.E.U.U.) $200
Fecha lanzada (los E.E.U.U.) Enero de 1993
ChepoX
esta muy interesante, pero que que mas pas??

me quede con toda la intriga.

a ver si luego pones todo para enterarse del chisme completo jejej
Agent_Smith
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2.-Presentacion.
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Alrededor de Abril/Mayo de 1993, Nintendo dio las especificaciones tecnica finales del ADD-ON para el SNES (ahora llamado SNES-ND), y fij? la fecha del lanzamiento para principios de 1994.

El SNES Nintendo Disk
La ADD-ON CD del SNES fue nombrado Super Nintendo ND (Nintendo Disk) y supuestamente tendria un co-procesador de 32-bit para asistir al CPU original de SNES. Supuestamente, el CD que contendria los juego no vendrian solos...

Los juegos estar?an en cartuchos y con ellos, un chip de 56kbit de RAM, para ser usado exclusivamente para salvar los datos del juego. Con el agregado del SNES-ND, la velocidad original del CPU se veria incrementada, de 3.58 Mhz hasta 21.477 Mhz. Los ND-CD's tendrian una capacidad de 4,320 Megabits de datos (540 MB).

Los Juegos.
No hubo muchos juegos anunciados para el ND...The 7th Guest, un juego de aventura originalmente de PC seria portado al SNES-ND por Virgin, asi como un juego llamado Godleen de Seta, eran los unicos anunciados. Otros t?tulos planeados eran Robocop y Cosmic Osmo. Estos ambos titulos acabarian finalmente en la PC. Hubo rumores sobre un nuevo juego de Final Fantasy para este mismo sistema (seria acaso final Fantasy VII?); los rumores tambien apuntaban hacia un nuevo Zelda, Mario y una continuaci?n de Street Fighter.

Como Funcionaba?
Un cartucho de SNES, denominado 'System Cartridage', se conectaba en la entrada normal del cartucho. Este cartucho contenia un chip que se encargaria de las comunicacion entre SNES y la RAM del SNES-ND utilizando un sistema llamado H.A.N.D.S. (Hyper Advanced Nintendo Data transfer System, Sistema de transferencia de Hiper Datos Avanzados de Nintendo); La unidad de CD, el nuevo CPU, la memoria Ram, etc, serian conectados al SNES por la ranura de expansi?n inferior.

Ultimos datos Tecnicos Conocidos -1993-

RAM 8 Mbit
Sub memory: 1 Mbit
Rom Memory: 2 Mbit
Co-CPU: Yes, 32-bit RISC
CPU speed :21.477Mhz
Cache : 8 Kbit
Access time: 0,7 sec
Data transferring speed (between the SNES and the CD-ROM Drive): 150 or 300 Kbit/sec
CD-I compatible: Yes
Price: $299 dollar
Colors 16.7 millions
Agent_Smith
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3.Outcome
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La conclusi?n y las especulaciones acerca de cuando y por qu? Nintendo abandon? el proyecto y las consecuencias. Un triste final para un agregado ansiadamente esperado por muchos fans de Nintendo...y del Supe NES...

Agosto 1992
Nintendo anuncia su nuevo chip Super-FX. La salida de este nuevo Chip que seria incluido en algunos juegos, hizo que Nintendo demorara aun mas el ansiado SNES-ND.

El CD-ROM tuvo que ser actualizado para mejorar al nuevo Chip S-FX. A principios de 1993, Nintendo anunci? alg?n especificaciones tecnicas del SNES-ND : los CD's contendr?an 540 Mbytes y los juegos liberados ser?an compatible con una de las m?quinas de Philips, probablemente el CD-I...tambien conocida como Philips CD-ROM/XA.

Tambien hubo rumores acerca de un juego nuevo de Zelda y una continuacion de Street Fighter II en el SNES-ND. La fecha salida fue programada para el oto?o de 1993, el precio se mantuvo en $200. Nintendo prometio mostrar el agregado en el CES mas tarde, ese mismo a?o.

CES Chicago 1993
Nintendo hab?a prometido revelar el ND en este CES; tambien hab?an dicho que la fecha de salida seria a principios de 1994, pero Nintendo no mostro ningun ADD-On CD, SNES-ND o parecido; en su lugar, presentaron juegos que hacian uso del chip S-FX : FX-Trax (a.k.a. Stunt Race FX) y Super Mario Allstars, pero ni una palabra acerca de ning?n CD. Posteriormente, Nintendo anunciaria que ellos no liberar?an ningun ADD-On basado en CD.

Outcome.
El efecto principal que creo Nintendo al abandonar el proyecto del CD fue que, la m?quina que planeo junto con Sony, el Playstation, fue posterior liberada por Sony como Sony PSX (nombre clave dentro de Sony), el peor competidor del Nintendo 64.

Como nota, ninguno chipset o tecnolog?a originales del SNES-CD se utilizaron en el Playstation. La consola de 32 bits de Sony fue re-dise?ada desde cero, utilizando los conocimientos adquiridos de Nintendo (y de Sega).

La historia detras del dise?o del SNES-ND fue como sigue:

1. Playstation es planeada y dise?ada por Nintendo y Sony, en base a un acuerdo con Nintendo, con fecha de 1991.

2. Se planea y dise?ada un ADD-On en conjunto con Phillips, en base a un acuerdo entre ambos, casi al mismo tiempo que el CES, en junio de 1991.

3. Phillips CD-ROM XA/SNES-ND fue producto de la cooperacion entre Nintendo, Sony y Philips.

?Por qu? hizo Nintendo abandono el sistema del CD. ..?
Es una pregunta que aun se hacen varias personas.No se sabe que hizo cambiar a Nintendo de forma tan repentina.

Segun Nintendo, era un medio limitado, con tiempos de carga largos y ser un medio de s?lo lectura.

Nintendo entonces comenz? a trabajar en el Nintendo 64 y el Virtual Boy en su lugar. Otros factores que pudieron influenciar la desicion de Nintendo, fue el hecho de que ellos habrian visto mas ganacias con un sistema basado en el cartucho, que en un sistema basado en CD's; ademas de el hecho de que un CD era (y es) muy f?cil de copiar.

Nintendo puedo haber tenido en cuenta que un sistema basado en cartuchos ser?a mejor que el temor de ver 'muerta' a su nueva consola, tal como paso con el SegaCD/MegaCD y el EngineCD de Nec.

Fue lo correcto?
Muchos piensan que Nintendo cometio un gran error al no lanzar el SNES-ND; Playstation y Saturn no tendrian una ventaja tan grande como la que tienen ahora, a causa de las grandes demoras del N64. Si Nintendo hubiera liberado su sistema de CD antes que Playstation y Saturn, las personas hubieran prefrerido comprar el SNES-ND, en lugar de las consolas de Sony y Philip.

Tambi?n, si Nintendo hubiera seguido trabajando con Sony, Playstation no habr?a competido con Nintendo de la misma manera, ya que ambos sistemas habr?an utilizado el mismo formato del CD, y quiz? el Saturno nunca se habr?a producido.

Se puede decir que Nintendo cav? su propia tumba cuando (ellos) abandonaron el proyecto de Sony

Como comentario final, una cita de Nintendo Power, revista Oficial de Nintendo: "La pr?xima vez cuando alguien te diga que ese CD-ROM es la onda del futuro, diles (a ellos) que el futuro no pertenece a los caracoles" ("The next time when someone tells you that CD-ROM is the wave of the future, tell them that the future doesn't belong to the snails").
CeReAl_kIlLeR
Bueno como es la historia, NINTENDO cabo su propia tumba al dejar a la poderosa SONY plantada como novia en el altar no??
plinko
Joder que culebron..... unsure.gif
ChepoX
entonces al tener un procesador de 32 bits mas los del snes deber?a haber sido por lo menos igual de potente que el 32X.

Como dato final hace no mucho tiempo (2 o 3 a?os) nintendo demand? a sony por la utilizaci?n del nombre playstation de forma ilegal ya que el enombre pertenecia a ambas empresas en conjunto. Y gan?, no me acuerdo la cantidad exacta pero eran alrededor de 50 millones de d?lares, esto fue por el 2001-2002 justo luego del anuncio de la salida de rare de nintendo
genesis
joder, de lo ke se entera uno.
Esto parece un culebron.......
Pero yo tengo datos del final:

FINAL

La compa?ia SEGA, tras lanzar su anuncio de no fabricar mas consolas y tras aliarse con samy, prepara en el mayor de los secretos su consola definitva, la dreamcast 2, puesto ke todo era un truco (lo de su ruina y todo eso) para emerger mas potente si cabe.
Tras algunos meses de prueba la nueva consola se hace con el mercado mundial y una nueva generacion de videojuegos aparece.
Sega es como el junco, se dobla pero siempre sigue en pie.......

jeejjeje
ojala pasara esto!!!!!!!! so?ar es gratis!!!!!!!
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