Jojojoy, acabo de encontar un viejo articulo que escribi, espero les guste:
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The big SNES CD-Rom project never released!!
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Antes que nada, un agradecimiento a Jimmy Vincent por la info del SNES CD y a Marcus & Mattias Liedholm, webmasters de nintendo land.
Como esto es DEMASIADO grande, sera Dividido en 3 partes, como sigue:
1.Desarrollo - Los a?os del desarrollo a partir de 1991 hasta mediados de 93.
2.Presentacion - Especificaciones e informacion tecnica sobre el SNES-CD y los juegos planeados para este.
3.Outcome - Especulaciones alrededor de cuando y porqu? Nintendo abandon? el proyecto y las consecuencias.
1.DESARROLLO.
1991
-Philips
Philips y Nintendo desarrollan un agregado para el SNES, el SNES CD-ROM que sera compatible con la consola CD-I de Phillips. Nintendo (como es su costumbre) tiene control completo sobre la licencia de los juegos para su ADD-ON para el SNES, y Phillips les proveer?a del lector de cd. Phillips consigui? las derechas para utilizar algunos de los personajes de Nintendo en algunos juegos para CD-I. Un juego de Mario fue lanzado (un juego del puzzles) y 3 juegos de Zelda. Nintendo planeaba introducir la m?quina en el C.E.S. en Junio, pero desafortunadamente el trato hecho con Philips recientemente, infringia un acuerdo anterior (1988) con Sony, el m?s fiero competidor de Phillips.
-Sony
Nintendo cambia de bando, y el Playstation fue presentado en el CES de junio del mismo a?o. La consola podia usar discos compactos, llamados 'Super Disk' de 680 Mb, ademas de los juegos normales de SNES.Todo era perfecto,hasta que Nintendo se dio cuenta de que, un contrato anterior (1988) otorgaba a Sony el derecho de controlar y licenciar todos lo juegos basados en CD para la nueva consola 'PlayStation'. Sony era tambi?n el ?nico proveedor del Chip especial de Sonido del SNES. Sony tenia Nintendo donde lo queria.
-Philips otra vez...
Nintendo anunci? r?pidamente que se hab?an aliado con Phillips una vez m?s, porque la 'tecnolog?a de Phillips era superior', comparada con la de Sony. En palabras de un consultor de la industria "... (la cooperaci?n de Nintendo con Phillips) fue significativa para hacer dos cosas: ?Darle a Nintendo el dominio en software y joder Sony!"
Tumulto en el C.E.S.
Sony intent? cambiar la desicion de Nintendo, amenazandolo con demandarlo; pero Nintendo insisti? en que esa cooperaci?n no interferir?a con el proyecto del CD de Sony y Nintendo (el Playstation), as? que Sony tuvo que esperar; pero Sony no debio haber confiado en Nintendo. En el CES del siguente a?o, en una rueda de prensa (de Sony) sobre el Playstation, Nintendo les apu?al? por la espalda.
La gente de Sony contaba con que Nintendo estuviera all? y anunciara la nueva consola Playstation; pero por el contrario, anunciaron sus planes de trabajar exclusivamente con Phillips. Sony coment? el incidente reclamando que ten?an un contrato de exclusividad con Nintendo, y que ellos lo hab?an violado.
Negociaciones...
En los E.E.U.U., sin duda esto conduciria a pleitos legales; pero, puesto que ambas compa??as eran japonesas las cosas fueron tomadas con cuidado por los due?os de ambas compa?ias. Antes que nada, hab?a una pol?tica entre las compa??as niponas, que era la de no pelear entre ellos, ya que eso beneficiaria a competidores extranjeros. Sony penso solucionar sus problemas con Nintendo en vez de exacerbarlos, debido a que su consola Playstation podria usar los juegos de SNES (beneficio para Sony) y Nintendo podr?a tambi?n beneficiar de su relaci?n si los t?rminos mejoraran para ellos (como tener el control sobre los juegos en CD). Si Nintendo no resolvia rapidamente el problema, tendria problemas en consegu?r m?s chips especiales de sonido (recuerden que era un dise?o exclusivo de Sony) para el SNES.
Debido a la ambig?edad y lo vago de los contratos de los japoneses, Nintendo manej? extrictamente las partes malas del contrato con facilidad, para asi poder continuar trabajando con Phillips.
Tokyo International Electronics Show.
Cuando estaba claro para Sony que no conseguir?an ninguna ayuda de Nintendo para los nuevos juegos del Playstation, Sony decid?a que era hora de demostrar al mundo que el podia manejarlo solo.
En el Tokyo International Electronics Show de octubre, Sony creo una gran demostraci?n de su nueva consola; fue presentada como una consola para el juego y la educaci?n. Varios titulos educativos multimedia fueron anunciado, uno de ellos: Enciclopedia Compton edici?n 1991, Atlas del Mundo de Toolworks Software, Microsoft Bookshell edicion 1991, Lenguas del Mundo, Mamiferos del Mundo de National Geographics y un t?tulo llamado Mixed up Mother Goose. Ningun juego 'real' fue presentado, aunque Sony habia traido a varios desarrolladores de juegos hacia su nueva consola. Y aun Playstation pod?a correr/ejecutar todas la libreria de juegos del SNES (como la consola de Phillips y de Nintendo!). La fecha de lanzamiento para que fuera 6 meses antes de la salida de la m?quina de Phillips y de Nintendo.
1992
En el CES de enero, Nintendo hizo oficial la terminacion de su sociedad con Sony en el proyecto 'PlayStation'.
Ahora Phillips y Nintendo trabajarian juntos en el ADD-ON, y anunciaron la fecha del lanzamiento : Navidad de 1992. Mas adelante, la fecha se modifico, ahora seria en 1993, en el CES; Nintendo anunci? que utilizar?an el mismo sistema que licencia que hab?an utilizado con las consolas NES y SNES.
Sega y Sony unen fuerzas
El Sega CD fue lanzado con un precio $300. Lo que pocos saben es que Sony ayud? a Sega (mas que otros) haciendo juegos para su sistema de CD.
Sony y Nintendo comenzaron a negociar otra vez...
Las compa??as, cansadas de diferentes formatos de CD existentes en el mercado, y en un intento de crear un estandar, ejecutivos importantes de varios licenciatarios (de Nintendo) fueron con Hiroshi Yamauchi para persuadirlo de unir fuerzas con Sony otra vez. De esta manera Nintendo, Phillips y Sony estar?a utilizando el mismo est?ndar para los CD's y ?ste ser?a mundial.
Al final, Nintendo comenz? a negociar con Sony otra vez (aunque Nintendo seguia cooperando con Phillips). Las negociaciones con Sony finalmente dieron lugar a un acuerdo entre las dos compa??as en octubre de 1992: Nintendo consigui? los derechos de controlar y licenciar todos los juegos para Playstation, y la que estaba desarrollando con Phillips; Sony controlaria todos el software que no fuera videojuego. Incluso controlaria los juegos que Sony desarrollara para el formato.
El comentario de Sony sobre el nuevo trato fue : "(Nosotros) Concluimos que teniamos que aliarnos con Nintendo cuando vimos que iba a ser el ganador de los 16-bit. Buscamos tener "acceso" a todos la base instalada de jugadores del sistema Nintendo (y Super Nintendo)".
Tambi?n se decidido que la m?quina ser?a de 32-bit en vez de 16-bit (el ADD-ON para la consola Sega Genesis/Megadrive era solo 16-bits).
Sony, Nintendo y Phillips.
Despu?s de la reuni?n con Sony, Nintendo comienza a desarrollar una consola nueva, el SNES Nintendo Disk A.K.A. Philips CD-ROM XA. Esta vez Nintendo cooper? con Sony Y Phillips para hacer esta nueva consola. Algunas fuentes dicen que Nintendo ten?a solamente un inter?s leve en desarrollar este nuevo sistema en CD (porque veian mas beneficios en un modelo basado en cartuchos, mientas que otros sistemas basados en discos compactos, como el SegaCD/MegaCD y el ADD-ON para el Turbo Graphics/PC Engine de NEC, vacilaban).
Especificaciones PlayStation -1991-
Tarifa de datos sostenida (Sustained data rate) : 150 Kbyte/sec
Buffer de Memoria (Memmory buffer): 64Kbit
Tasa pico de datos (Burst data rate) : 600 Kbyte/sec
Compatibilidad con CD-I : S?
Tiempo de acceso medio (Average access time): 0.34 sec
Tiempo total de acceso al CD (Full stroke access time) : 0.53 sec
Precio: (en los E.E.U.U.) $200
Fecha lanzada (los E.E.U.U.) : Enero de 1993
Especificaciones PlayStation -1992-
Memoria ram (RAM memory) : 8 Mbit
Co-Procesador (Co-CPU): S?
Memoria SECUNDARIA (SUB memory): 2 Mbit
v?deo (Video) : S?
Memoria rom (ROM memory): 2 Mbit
Compatibilidad con CD-I : S?
Tiempo de acceso m?nimo (Min access time): 0.75 sec
Tiempo de acceso m?ximo (Max access time): 1.3 sec
Precio: (en los E.E.U.U.) $200
Fecha lanzada (los E.E.U.U.) Enero de 1993